一位名叫卡罗琳(Caroline)的年轻好奇女孩,在跟随一只神秘的山羊钻进一个洞后,坠入了一个奇幻的地下世界。如今被困在灵薄狱(Limbo)中,卡罗琳必须在这片神秘而地狱般的景观中寻找出路。通过与各种古怪离奇的生物交谈,她 uncover 线索、解开谜题、游玩迷你游戏,并发现前进的道路。卡罗琳的地下世界完全由数字手绘素材制作而成,讲述了一个女孩在孤独与友谊中学习教训、发现真实自我的旅程。 在灵薄狱中,卡罗琳很快发现事情并非表面看起来那样。这里似乎没有简单的出口,而她遇到的人带有一种奇怪的无礼态度,有时令她感到沮丧。然而,她依然坚定前行,希望能平息那种即将迷失自我的迫在眉睫的威胁,并渴望找到出去的路。…
一位名叫卡罗琳(Caroline)的年轻好奇女孩,在跟随一只神秘的山羊钻进一个洞后,坠入了一个奇幻的地下世界。如今被困在灵薄狱(Limbo)中,卡罗琳必须在这片神秘而地狱般的景观中寻找出路。通过与各种古怪离奇的生物交谈,她 uncover 线索、解开谜题、游玩迷你游戏,并发现前进的道路。卡罗琳的地下世界完全由数字手绘素材制作而成,讲述了一个女孩在孤独与友谊中学习教训、发现真实自我的旅程。
在灵薄狱中,卡罗琳很快发现事情并非表面看起来那样。这里似乎没有简单的出口,而她遇到的人带有一种奇怪的无礼态度,有时令她感到沮丧。然而,她依然坚定前行,希望能平息那种即将迷失自我的迫在眉睫的威胁,并渴望找到出去的路。
卡罗琳的地下世界包含探索元素、易于上手的谜题以及具有影响力的对话选择。在我们特色的第一章演示版中,卡罗琳必须在灵薄狱蜿蜒的小径和地下墓穴中站稳脚跟,并前往摆渡人(The Ferryman)处,以便进一步深入地下世界。她能否找到出路?她在此处的行动是否会在未来产生她无法预见的后果?
关于开发者:
卡罗琳的地下世界由 Dead Curious Games 制作,这是一个在大学相遇并开始开发的独立团队。
阿曼达·鲍威尔(Amanda Powell,她/她的)是首席游戏设计师和程序员。她负责设计和实现机制、布局关卡以及管理叙事设计。她拥有数字插画和教学背景,曾在纽约市和华盛顿特区主导多门艺术与技术课程。她的职业兴趣包括游戏设计、叙事设计以及游戏的 2D 插画。在专业工作之外,她担任咖啡师并在当地花园做志愿者。
马西森·马尔帕斯(Matheson Malpass,他/他的)是创意总监、动画师和渲染艺术家。除了构思游戏的主要概念并协调其主题和美学的一致性外,他还负责精灵动画制作,并将原型艺术提升到高度细节化的水平。他在电影制作和数字插画方面的背景是其创意工作的支柱。作为一名游戏开发者,他的重点是在艺术与设计之间建立无缝连接,以讲述最好的故事。在专业工作之外,他热爱大自然、练习吉他或参加芭蕾课程。
索菲亚·索恩(Sophia Thorne,她/她的)是一位视觉艺术家和世界构建者。她构思并创造具有想象力和奇幻元素的复杂环境。她的灵感来源于 J.R.R. 托尔金和刘易斯·卡罗尔构建的世界。她为角色、环境和资产创建概念,以支持灵活的原型设计和开发。她还协助优化关卡设计,并处理引擎内的效果,如灯光、音效(SFX)和粒子系统。她的兴趣包括浮雕印刷制作、绘画以及为世界创造构建环境。
其他合作者:
卡特·威廉姆斯(Carter Williams,他/他的)是费斯坦电影研究生院(Feirstein Graduate School of Cinema)的学生,正与我们团队合作,为
卡罗琳的地下世界设计主要配乐。卡特开发的音乐曲目有助于让这个仙境般的世界栩栩如生,并为每个区域的节奏和氛围提供最终的润色。[/p]
未来目标:
我们计划发布完整游戏,并完成计划的四个章节。除了我们已经完全开发的序章和第一章外,我们将增加三个具有独特机制和环境的新区域。我们还希望完成一个令人满意的叙事弧光,为卡罗琳的个人旅程画上句号。
在个人层面,我们希望卡罗琳的地下世界能够代表我们工作室,并突显我们对环境和叙事设计的热情。这款游戏是我们写给游戏行业的情书,特别是独立游戏领域。我们的目标是创造出让我们自豪并与游戏社区分享的作品,体现我们对艺术自由的承诺。
感谢您体验我们的游戏!我们期待您的支持,以及卡罗琳的地下世界的持续成长。