《DadaWars》是一款将城市建设与实时战术相融合的奇幻策略游戏。在每次游玩时都会全新生成的战场上,你将从空地起步,建设自己的营地,随后亲自指挥军队歼灭敌人并完成契约任务。 建造与战斗同时进行 农场、锯木厂、酒馆、兵营、射箭场——你建造什么,以及在哪里建造,将决定本次游玩中你能派出什么样的军队。 酒馆是招募单位的地方——你招募到的角色将决定这一局游戏的玩法走向。射箭场和格斗场持续为所有远程和近战部队提供增益,烧烤营地会周期性地提升附近地块的产出,而湖畔地块自带相邻加成。 你的部队也需要协同作战。例如:冰系法师在敌人脚下铺设一层冰面,使站在上面的人变得潮湿——随后吟游诗人演奏与雷霆共鸣的乐曲击中该群体,整群人便会瞬间瘫痪。…
《DadaWars》是一款将城市建设与实时战术相融合的奇幻策略游戏。在每次游玩时都会全新生成的战场上,你将从空地起步,建设自己的营地,随后亲自指挥军队歼灭敌人并完成契约任务。
建造与战斗同时进行
农场、锯木厂、酒馆、兵营、射箭场——你建造什么,以及在哪里建造,将决定本次游玩中你能派出什么样的军队。
酒馆是招募单位的地方——你招募到的角色将决定这一局游戏的玩法走向。射箭场和格斗场持续为所有远程和近战部队提供增益,烧烤营地会周期性地提升附近地块的产出,而湖畔地块自带相邻加成。
你的部队也需要协同作战。例如:冰系法师在敌人脚下铺设一层冰面,使站在上面的人变得潮湿——随后吟游诗人演奏与雷霆共鸣的乐曲击中该群体,整群人便会瞬间瘫痪。队伍搭配比单个单位的强度更为重要。
每片战场都独一无二
森林、河流、基地位置、怪物刷新点——每次游玩都是全新生成。水中没有任何一块石头是预先放置的。上一次游玩中奏效的开局策略,下一次未必适用。
Roguelike Contracts
难度共分为六个层级(0–5),通关一个层级即可解锁下一个。难度提升不仅意味着敌人更强,敌方单位等级上限、防御塔是否自动升级、集结点的坚固程度以及合约中战斗的数量也会随之增加,且在高难度层级会出现精英波次。低难度层级包含新手保护机制。
接受一份合约,然后在节点地图上选择你自己的路线。每次战斗后,从三项升级中选择一项带入下一场:提升某类单位的技能等级、增加某种资源的产出、解锁新的招募来源,或更换不同的支援包。
战斗前,打开侦察面板查看即将面对的敌人,并据此规划阵容。一路击败敌人直至首领即可通关;若失败,则使用已获得的 DadaCoins 重新开始,并在英雄技能树上永久解锁一个新节点。
塑造地形
冰系法师的冰球在撞击时会铺下一层冰面。任何在其上奔跑的人都会摔倒——一小片冰面就能一次性击倒整支骑兵冲锋队伍。
冰融化成水,而水可以被下一个冰球再次冻结,逐渐扩大成更大的冰层。懂得此技巧的玩家不仅仅是在投掷冰球——他们实际上是在建造一个溜冰场。
油渍会减慢经过者的速度,并使其全身沾满油污。用火焰攻击命中沾油的敌人可将其点燃,造成持续伤害。
地图上的所有物品均可拾取
战场上散布着中立建筑和资源点——兵营、贸易站、矿场、路标。有些无人看守,有些由怪物占据——先侦察守卫强度,再决定派遣多少部队。
贸易站是双方必争之地:谁占据此处,谁就能获得更多资源,随着时间推移,这一差距只会不断扩大。
目录
22 种可招募单位类型,从民兵和猎人到圣殿骑士和吟游诗人,每种单位都拥有主动技能和升级选项
多个可占领的中立建筑和资源点
敌对阵营——亡灵、恶魔、兽人——各自拥有独立的单位和技能
信仰与教义系统:积累信仰值以解锁全局教义,或直接召唤一名圣殿骑士
随着城市的发展,卡牌将在早期、中期和后期逐步解锁——城市规模越大,你能抽到的卡牌就越强大
适用人群
如果你喜欢放置建筑并观察数值协同运作,而不必受限于对操作频率(APM)的高要求——或者如果你想要一种“本局失败,下局更强”的循环体验——那么这款游戏适合你。
关于开发
DadaWars 仍处于积极开发阶段,演示版已可免费游玩。请将其加入愿望单,或直接进入演示版并留下反馈——游戏内有一个按钮可直接跳转至我们的反馈表单,我们确实会阅读每一条反馈。
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