《A Light》是一款基于战役的沙盒游戏,你将扮演“壳”(The Shell)——一个神秘的存在,肩负着营救被囚禁在太阳内部的爱人的使命。为了打破束缚他们的枷锁,你必须击败维持着这座太阳监狱完整性的远古守护者。 探索。战斗。打破循环。 解放太阳中的那个人 你是“壳”,一个独自寻找被囚禁在太阳内部之人的存在。 远古守护者维系着太阳监狱的稳定。 要抵达其核心,你必须击败他们。 但每摧毁一个守护者,都会重塑依赖他们存在的世界。 建立在守护者之上的世界 守护者不仅仅是敌人。 他们是世界本身的基石。 当其中一个陨落时: • 区域开始发生转变 • 环境力量减弱或改变 • 熟悉的路径可能消失 • 新的路线可能出现 力量总是伴随着代价。…
《A Light》是一款基于战役的沙盒游戏,你将扮演“壳”(The Shell)——一个神秘的存在,肩负着营救被囚禁在太阳内部的爱人的使命。为了打破束缚他们的枷锁,你必须击败维持着这座太阳监狱完整性的远古守护者。
探索。战斗。打破循环。
解放太阳中的那个人
你是“壳”,一个独自寻找被囚禁在太阳内部之人的存在。
远古守护者维系着太阳监狱的稳定。
要抵达其核心,你必须击败他们。
但每摧毁一个守护者,都会重塑依赖他们存在的世界。
建立在守护者之上的世界
守护者不仅仅是敌人。
他们是世界本身的基石。
当其中一个陨落时:
• 区域开始发生转变
• 环境力量减弱或改变
• 熟悉的路径可能消失
• 新的路线可能出现
力量总是伴随着代价。
选择行动时机
这里没有固定的顺序。
选择你要对抗的守护者以及对抗的时机。
提前击败某个守护者可能会获得强大的遗物——
但也可能以改变你整个旅程的方式改变世界的平衡。
每一次战役都会根据你的决策以不同的方式展开。
通过探索来理解
穿越由守护者的存在所塑造的相互连接的生物群落。
• 发现隐藏路线
• 重返已发生转变的区域
• 适应变化的地形
• 决定保留什么——以及牺牲什么
大地随你的选择而演变。
游戏特色
• 单人战役体验
• 非线性的守护者遭遇战
• 改变世界的进程系统
• 基于能力的探索
• 充满氛围感的环境与原创原声带
开发状态
《A Light》目前处于早期开发阶段。
核心守护者机制、世界交互系统和视觉方向正在积极完善中。
计划发起 Kickstarter 众筹活动,以提升制作质量,包括动画打磨、音效设计和更多内容。
关注旅程
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