胜兵先胜而后求战。 《Ratnik》是一款围绕备战、布阵和克制关系构建的中世纪自动战斗游戏。一旦战斗开始,便无需进行微操。没有千钧一发之际的法术救援,也没有英雄技能。 组建你的军队。 部署你的部队。 点击开始。 随后,你的战略要么稳如泰山,要么土崩瓦解。 战术性军队配置 每场战斗都始于部署阶段。 你需要决定如何花费有限的金币,派遣哪些单位,以及在首次交锋前如何布置他们的位置。每个单位都有成本和部署上限,这迫使玩家做出有意义的权衡,而非简单地大量堆积单一兵种。…
胜兵先胜而后求战。
《Ratnik》是一款围绕备战、布阵和克制关系构建的中世纪自动战斗游戏。一旦战斗开始,便无需进行微操。没有千钧一发之际的法术救援,也没有英雄技能。
组建你的军队。
部署你的部队。
点击开始。
随后,你的战略要么稳如泰山,要么土崩瓦解。
战术性军队配置
每场战斗都始于部署阶段。
你需要决定如何花费有限的金币,派遣哪些单位,以及在首次交锋前如何布置他们的位置。每个单位都有成本和部署上限,这迫使玩家做出有意义的权衡,而非简单地大量堆积单一兵种。
长矛兵:提供高性价比的前线压力
剑士:用于均衡的交战
弩手:提高总体伤害输出
皇家卫队:稳固关键位置
骑士:通过践踏冲锋打乱敌方阵型
治疗者:延长军队的持续作战能力
《Ratnik》不依赖硬性的克制关系。相反,成功源于对效率、协同效应和战场角色的理解。每个单位都对军队的整体表现有着不同的贡献。
游戏中没有永久性的属性升级。胜利来自于构建一套表现更佳的阵容,而非仅仅看起来更强的阵容。
击败领主
progression 通过征服实现。
每个地区都由一位领主统治,他们拥有独特的军队配置和战场理念。有的依赖纪律严明的步兵战线,有的则依靠骑兵冲锋或远程压制来压倒对手。
击败一位领主将解锁新单位和更深层次的战略可能性——但下一个对手将要求更加精炼的战术。
随着战役的推进,战斗的规模和复杂性逐渐升级,最终演变为完整阵容碰撞的大型会战。
大规模中世纪战斗
从早期的 20v20 交锋到 100v100 的战场,《Ratnik》在无需微操的情况下呈现大型战斗。
战斗旨在决出胜负,但结果完全取决于你的备战工作。
见证计划展开
战斗开始后,你可以:
调整战斗速度
放大观察前线
拉远视角获取战术概览
无论你是想研究站位,还是单纯观看阵型碰撞,战场皆由你掌控观察。
主要特色