胜败在开战前已定。 《Ratnik》是一款中世纪自动战斗游戏,核心玩法围绕备战、站位与反制展开。一旦战斗开始,便无需微操。没有最后一刻的施法救场,也没有英雄技能。 组建你的军队。 You deploy your forces. 你按下开始。 随后,你的策略要么奏效——要么崩溃。 战术军队编成 每场战斗都始于部署阶段。 你需要决定如何分配有限的金币、派出哪些单位,以及在首次交锋前如何布置它们。每个单位都有成本和部署上限,这迫使你在取舍中做出有意义的决策,而非单纯堆积单一兵种。…
胜败在开战前已定。
《Ratnik》是一款中世纪自动战斗游戏,核心玩法围绕备战、站位与反制展开。一旦战斗开始,便无需微操。没有最后一刻的施法救场,也没有英雄技能。
组建你的军队。
You deploy your forces.
你按下开始。
随后,你的策略要么奏效——要么崩溃。
战术军队编成
每场战斗都始于部署阶段。
你需要决定如何分配有限的金币、派出哪些单位,以及在首次交锋前如何布置它们。每个单位都有成本和部署上限,这迫使你在取舍中做出有意义的决策,而非单纯堆积单一兵种。
长矛兵:低成本的前线压制
用于平衡战斗的剑客
十字弩可提升总伤害输出
将皇家卫兵部署至关键位置以稳固防线
骑兵团通过践踏冲锋打乱阵型
治疗者以延长军队的持久力
Ratnik 不依赖硬性克制。相反,成功源于理解效率、协同效应和战场角色。每个单位对军队的整体表现贡献不同。
没有永久属性升级。胜利来自构建表现更优的阵容,而非看起来更强的阵容。
击败领主
通过征服推进进程。
每个地区由一位拥有独特军队构成和战场理念的领主统治。有些依赖纪律严明的步兵线。有些则用骑兵冲锋或远程压力压倒对手。
击败领主可解锁新单位和更深层次的战略可能性——但下一个对手将要求更精细的战术。
随着战役推进,战斗规模和复杂性不断提升,最终在完整阵容碰撞的大规模冲突中达到高潮。
大规模中世纪战斗
从早期的 20v20 交战到 100v100 的战场,Ratnik 提供无需微操的大规模战斗。
战斗旨在果断结束——但结果完全取决于你的准备。
观察计划展开
战斗开始后,你可以:
调整战斗速度
聚焦前线
拉远视角以获取战术全览
无论你想研究站位还是仅仅观看阵型碰撞,战场尽在你的掌控之中。
核心特色
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