
GAME PROFILE
Grim Pulse: The First BloodGrim Pulse: The First Blood
早期访问定价信息: 在早期访问推出期间,Grim Pulse: 第一种血液将以7.99美元的价格提供,这个价格点反映了标题的最低价格,因为它随着时间的推移攀升到各自的价格24.99美元。此外,早期访问采用者将有10% 的折扣! Grim Pulse: The First Blood[/h2] 这是一款快节奏的角色动作游戏,您可以在其中进行战斗,连锁时尚的连击,并发现控制现代城市的隐藏吸血鬼系统。 关键特征 变革性战斗系统 在战斗中释放强大的变革性状态,实时发展您的能力。在形式之间切换以扩展连击,适应敌人的行为,并以流畅、高速的战斗主宰遭遇。 高级组合表达 轻、重攻击、空中序列、闪避和武器转换成无缝的战斗流程。…
早期访问定价信息:
在早期访问推出期间,Grim Pulse: 第一种血液将以7.99美元的价格提供,这个价格点反映了标题的最低价格,因为它随着时间的推移攀升到各自的价格24.99美元。此外,早期访问采用者将有10% 的折扣!Grim Pulse: The First Blood[/h2]
这是一款快节奏的角色动作游戏,您可以在其中进行战斗,连锁时尚的连击,并发现控制现代城市的隐藏吸血鬼系统。
关键特征
变革性战斗系统
在战斗中释放强大的变革性状态,实时发展您的能力。在形式之间切换以扩展连击,适应敌人的行为,并以流畅、高速的战斗主宰遭遇。
高级组合表达
轻、重攻击、空中序列、闪避和武器转换成无缝的战斗流程。掌握计时、定位、并执行以将您的战斗技能推向极限。
动态武器状态
在战斗中使用多套独特的武器,这些武器在战斗中动态交换。随着您的成长,武器不断发展,不仅会改变伤害,还会改变连击,终结者,和战斗行为功能。
电影终结者和战斗状态
触发反映您前进的残酷电影终结者和增强战斗状态。战斗不仅仅是机械的,它具有表现力,并随着您的掌握而发展。
窃听系统 (通过观察进行叙述)
在整个城市中收听动态的NPC对话。信息不提供,它被发现。您听到的内容可以解锁任务,改变结果,或永久关闭的机会。
无论有没有你,对话都会发生
并非所有信息都是可靠的
缺失的细节有实际后果
生活,分层城市
探索受新奥尔良 (WIP) 启发的现代城市,该城市建立在隐藏的古老系统之上。
整个世界: 活跃的街道,社交系统,和隐藏的权力结构
地下城: 一个没有指导的迷宫,导航必须学会
世界独立于玩家而存在。你不是中心,你是它的一部分。
垂直世界设计
控制空间,不仅仅是移动。
[列表]屋顶提供可见性和战略优势
街道使您面临危险和监视
深度和海拔直接影响游戏玩法,战斗和信息获取
作为系统的吸血鬼
吸血鬼不是权力幻想,这是一个塑造世界的持久系统。
通过covens和层次结构
通过控制,访问,和恐惧
嵌入城市基础设施
Coven系统
面对从上方控制城市的强大吸血鬼派系。
[列表]三大城堡主宰天际线
每个塔都是一个多层挑战
进展解锁记忆,力量和真理
Boss驱动的进展
通过广泛的敌人和Boss进行战斗:
世界和地下迷你老板
多相塔楼老板
考验你精通程度的高风险遭遇
每一次胜利揭示的不仅仅是进步,它揭示了世界本身。
通过发现叙事
故事没有交付,它被发现了。
没有强制说明
传说支离破碎,无意中听到,并通过城市暗示
真相必须通过行动和注意力
玩家驱动的后果
世界不会等待。
任务可以改变或消失
信息可以错过
结果根据你的行动持续存在
每个决定都有分量。
电影叙事
体验由大量手工制作的电影支撑的叙事,增强关键时刻而不中断沉浸感。
探索没有手持
无恒定标记,没有强迫方向。
[列表]通过观察学习
浏览记忆和经验
发现别人可能找不到的路径
虚幻引擎5.6中渲染了 “Grim Pulse: The First Blood Wallpaper”,
回馈社区,怎么做的:
虽然我不能给出我的后期处理设置,但我可以说下面的 ~
设置您的音序器拍摄为12 FPS,然后关键帧360帧
添加您的粒子系统,并在000之前系统停用15帧,然后在需要的地方激活
导出为EXR或PNG
选择10-14帧
// 根据需要使用按屏幕空间混合、加法和乘法
// 前两个级别应40% 不透明度
// 在第三到最后一层,将其转换为带有位移选项的绘制外观
Grim Pulse: 第一血
GP: TFB 从 几个现代动作标题 中汲取灵感, 融合了时尚的战斗 , 电影化的故事讲述 ,以及 开放世界的结构 ,成为一个多版本的故事。它基于古代的 “第一个吸血鬼”,早已被遗忘的时代。“ 第一血 ” 弧发生在故事本身的中间,随着Aelthar醒来进入他所假设的 “现实世界”,而实际上 它仍然是从9,743多年前他被置于永恒睡眠中的觉醒状态 。
冷酷的脉搏: 第一个血液 被放置在 现代城市 中, 新奥尔良灵魂的暗示 散布在周围的感觉中,环境音频内置于Grim Pulse的中心功能之一, 窃听 。 你会发现有对话 , 数百 , 整个城市可能有数千个 对话, 所有不同类型的出血知识 。
创建此标题的最大动机之一是 向大众开放现代吸血鬼主义世界 , 创建基于知识的发现 , 教学时刻 ( 您是否看过 新奥尔良的吸血鬼-纪录片 ?), 探索现代世界的习惯 同时还提供娱乐 。
作为一个新奥尔良本地人,这是中心范围。
冷酷的脉冲: 第一血 是 基于a 线性任务系列 ,但是有 巨大的开放世界元素 。一个巨大的城市 “ 高于 ”,还有一个巨大的城市 “ 下方 ”,它在艾尔塔尔觉醒期间的系列排序中起着关键作用。
冷酷的脉冲不是为了实现幻想而创建的。
它的创建是为了研究当旨在保护人类的系统寿命超过证明其存在合理的原则时会发生什么,为了填补吸血鬼标题的市场空白,到目前为止,还没有现代的吸血鬼标题设置在一个真正开放和可探索的世界中,并带有电影故事元素。
也就是说, 这不是一个关于怪物从黑暗中崛起的故事 。
这是一个关于从未关闭的基础设施的故事 。
这是对吸血鬼黎明的不同看法,人文机械。
从未结束的失败
从现在起,它已经失去了它的名字,人类试图解决一个它无法接受的问题: 不稳定。
现实本身是不稳定的。文明的起伏不是因为战争或匮乏,但是因为存在的基本结构是不一致的。
人类以它知道的唯一方式做出反应。
它设计了一个解决方案。
脉冲核心不是魔法、神话或预言。它是一种人造校准设备,旨在规范现实,稳定因果关系,在无法保证的地方施加连续性。它的建立是有信心的,仅凭情报就足够了。
脉冲核心起作用了。
一段时间。
然后校准漂移。
失败不是爆炸性的。它是系统性的。脉冲核心没有破坏现实。它重新解释了它。状态之间的界限崩溃了。物理定律持续存在,但是意味着断裂。
从这个故障中出现了夜晚的军团。不是恶魔。不是诅咒。校准失调产生的畸变。一些可怕的。一些几乎是人类。所有的欲望都持续存在,消费。几乎导致社会最终崩溃。
吸血鬼不是任何人计划的结果。
这是一个稳定的错误。
吸血鬼作为基础设施
在严峻的脉冲中,吸血鬼不是礼物,诅咒或身份。它是一种系统状态。脉冲核心故障产生的可生存配置。
它允许长寿。
它要求层次结构。
它奖励恐惧。
随着时间的推移,吸血鬼一度变得正常化,此外,随着时间的推移,它变得隐藏起来。社会围绕着它形成。城市适应了。权力结构硬化了。仪式取代了道德。喂养成为了监管。永生成为了行政管理。
开始时的错误变成了治理。
脉搏从未停止。
它只是转手了。
艾尔塔尔·瓦莱里克是人类
艾尔塔尔塔尔·瓦莱里克生活在世界之前的最后一个时代毫无意义地陷入连续性。他没有被选中。他不是注定的。
在人类意识到它已经失去控制的那一刻,他是人类。
当夜军团蔓延时,Aelthar变成了其他东西,因遗憾而变得坚强。不是因为他寻求权力,而是因为权力需要平衡。他与故障产生的生物战斗了300多年。
不是作为救世主。
作为一种矫正力量。
他没有建立遗产。他减少了伤害,因为他是创建Pulse Core的地点留下的唯一具有适当思想的幸存者。伤害不是由脉冲核心造成的,而是由人类本身造成的。
最终,甚至那个角色也变得不方便了。
Aelthar被现在被称为 “The Covens” 的社会置于永恒的安息之下。不被尊重。不记得了.简单地删除。通过消除摩擦来稳定自身的系统。
九千700四十三年过去了。
世界已经重组。
幸存下来的世界
严峻的脉搏世界不是后世界末日。它是功能性的。城市运作。贸易存在。夜生活蓬勃发展.
吸血鬼社会已经发展成为高效但又不道德的社会。
这是一个不再记得为什么克制很重要的世界。
Aelthar不会返回以阻止入侵。
他回到了一个 没有他 继续前进的世界。 忘记了他 。 不需要他 。
他并不特别,因为他是强大。
他很危险,因为他记得。
梦想世界是校准空间
严峻的梦想世界: 第一滴血不是隐喻。
它不是心理象征。它是一个校准层,被压抑的状态浮出水面,未解决的错误从现实世界中渗出。Aelthar是一种学习状态,同时唤醒了现实世界,这样他就能够感觉到周围的血液,并从他们的思想中汲取精神。
正是这些想法建立了这个梦幻世界的严峻脉搏: 第一个血液发生在。
这是脉搏仍然自我纠正的地方。
梦不是幻象。
它们是诊断。
玩家永远不会被告知这一点。他们通过重复,扭曲和沉默来推断它。Grim Pulse不解释其系统,因为解释意味着许可。
必须获得理解。
沉默作为设计原则
Grim Pulse假设玩家是聪明的。
避免了说明。知识不仅仅是传递。它是无意中听到的。它是暗示的。它是矛盾。真相存在于片段中。
沉默是有意义的 (窃听)。
暗示很重要。并不是所有的真理都可以解释。
不是每个角色都应该清晰。 这是故意的 。游戏不会引导玩家走向舒适。它会引导他们走向责任 (或者以其他方式,自由游戏模式漫游城市)。
一个不以玩家为中心的世界
两个严峻的城市不仅仅是阶段。
它们是独立于玩家存在而存在的环境。npc互相交谈。他们争论。他们八卦。他们计划。
窃听系统允许玩家收听,但是倾听会带来风险。接近很重要。被注意很重要。信息会永久改变潜在的结果。
副任务不要等待。路线可以关闭。后果持续。
你不是轴心世界的。
您作为玩家只是一个变量。
垂直度为层次
Grim Pulse故意使用垂直空间。
屋顶是 观察 和 控制 的地方。街道是 暴露 的地方。你越高,你看到的越多,你看到的越多 -- 你能听到的越多。你走得越低,你就越容易向 “ 无契约 ” 敞开心怀。
运动是 不是 自由。
它是 定位 。
每次爬升都意味着风险 当穿越 地下城市网络 时,这是基于新奥尔良, 地面不稳定 , 地下城市不 “自然” 。
每一次下降都意味着玩家不断变化的环境元素的后果。
这不是权力幻想
严峻脉冲不问你会用绝对力量做什么。
它问当力量比创造它的价值更长时会发生什么。
这是一个关于继承的系统,由 “The Covens” 拥有,并从天空中管理 (摩天大楼)。关于责任推迟了这么长时间,它变得看不见了。关于在做一些严重错误的事情时完美运作的社会。
玩家没有被要求拯救世界。
他们被要求面对它。
为什么这个游戏存在
Grim Pulse是为重视的玩家制作的后果胜于奇观,作者超过趋势,不舒适超过简单。
它拒绝将便利作为设计。它拒绝将解释作为舒适。这个游戏之所以被推进,是因为一些想法无法在妥协中生存,这是其中之一。
这是一个简短的高层次概述的小说,和前传游戏发布相关的严峻的脉冲宇宙。
为 前传 上演 “第六章” 之前的 “序幕”。
序言: 黑夜前的世界
在有covens之前,有好奇心。
Aelthar Vaelric并不是天生的怪物。他生来就是人,才华横溢,纪律严明,对迷信不满意。他生活在一个崇拜结构的时代: 几何,天文学,数学,血统。他的社会认为权力不是来自神,而是来自理解。
他们只是在规模上错了。
Aelthar属于负责研究残余力,“脉冲”,塑造物质,意志和生命本身的无形压力的学者。他们称之为很多东西。没有一个是正确的。
脉搏并没有真正被发现。
它是由人类邀请的,自负危险。
第一章: 脉冲核心
脉冲核心是在比语言更古老的石头下建造的。一个活的引擎,是成长的而不是锻造的,旨在与附近的人产生共鸣。它旨在增强意志,完善思想,并在全球繁荣的通知下简化人文学科。
它没有。
当核心被激活时,它不服从等级、仪式或命令。它测试。尸体破裂了.头脑崩溃了。时间向内弯曲。与现代人工智能的使用没有什么不同。
Aelthar没有逃跑。他不能,没有足够的时间逃跑。
在跌倒之前,他像其他人一样忍受着,但最终Aelthar也跌倒了。
并非所有由Pulse Core塑造的生物都变成了怪物,有些仍然与人类相似,Aelthar就是其中之一,唯一的区别是Aelthar的记忆仍然完好无损,因此他的人性只有一小部分。
不是因为他被选中,而是因为他拒绝打破。
当会议厅陷入沉默时,没有幸存者为他加冕为 “第一滴血”。
只有尖叫声的回声漫无目的地游荡到深夜。
第二章: 第一滴血
转变不是伴随着饥饿而来的。
它是清晰的。
Aelthar可以感觉到血液,就像其他人感觉到重力一样,或者在不安的夜晚吹过时,皮肤上有空气。他仍然可以心,点燃静脉,将能量弯曲成服从。脉搏似乎没有命令他,它认出了他。
所以他选择了克制。对那些仍然是人类的人的克制。
几个世纪以来,他在实验留下的废墟中行走,寻找脉搏已经无法恢复的东西。他悄悄地消除了可憎的东西。他没有统治。他没有暴露自己。
他相信权力的存在只是为了防止灾难。
这种信念最终会让他付出一切代价,即使 “一无所有”,怎么会有呢?毕竟,人类并不是要永远走遍世界。
第三章: 莉莎特
莉莎特遇见他时是人类。
无所畏惧。好奇。聪明的方式,害怕较小的头脑。她没有崇拜他,Aelthar,她问他。在别人看到神性的地方,她看到了负担。
他爱她,因为她不乞求永生,不卑躬屈膝,也不屈服于力量。
当她要求多年来改变时,他拒绝了。
无论如何,当其他人改变她时,他失败了。
Lisette成为了新事物,不仅是吸血鬼,而且是不朽的建筑。她理解系统。她明白,一个守护者不能永远阻止黑夜。
她相信结构。
她相信治理。
她认为艾尔塔尔太仁慈了,不会持久。
第四章: cowens
模仿是在理解之前。
那些品尝过Aelthar血液碎片的人学会了技巧,而不是精通。他们建造了女巫,房屋,命令,每个都声称合法性。他们公开尊敬Aelthar,并私下憎恨他。
他证明他们是不完整的。
在一次旨在纪念团结的集会上,他们背叛了他。
他们榨干他不是为了杀他,而是为了分裂他。毕竟,他们无法杀死他,他曾经并且确实是不朽的,与Pulse Core本身融合在一起。
当他们移除他的心脏,脉搏的活管道,他们相信他们继承了他的权威。
但是,他们只继承了依赖关系。
第五章: 永恒的睡眠
Aelthar没有死。
他向内倒下。
他的身体陷入停滞,他的意识破裂但没有熄灭。脉搏不允许遗忘。它把他保存在梦中,一个循环重建的记忆,内疚,和未完成的目的。
文明崛起。
新奥尔良的出现不是偶然的,而是融合的。一个接受记忆、仪式和分层权威的城市。完美的容器。
科文斯蓬勃发展。
理事会成立。
梦想开始使他再次在地球上行走。
第六章: 梦境 (这是严酷的脉搏: 第一次血液发生的地方)
艾尔塔尔唤醒的城市不是真实的。
还没有。
它的形状是:
公司塔楼
饲养路线
surveillance
垂直堆叠的层次结构
他在梦中狩猎,因为他还不能在真理中狩猎,从生活世界中获取血液能量,以了解他所处的清醒梦境。
每一座塔的攀登都会增强他的记忆力。
每个老板都被击败,剥夺了进入生活之地的权利。
每一次耳语都让他离醒来更近了。
Lisette手表.
她不说话。
第七章: 启示录
当梦想崩溃时,莉莎特终于出现了,不是敌人,不是爱人,而是真理。
她在梦中承认:
covens是生活之地信息的过滤器。
理事会是自然界中Covens真实运作的保管人。
梦想是对未来的校准。
Aelthar从未想过要唤醒弱者。
他注定要醒来,为现实世界做好准备,一个与过去不同的新世界。
第八章: 理事会
八个宝座。
七人被占领。
一个空的。
安理会不惧怕Aelthar。
他们担心当克制记得自己时会发生什么,Aelthar记得自己。
每一场战斗都会带走幻觉:
控制伪装成订单。
记忆被重写为必需品。
同意被方便取代。
Lisette站在最后,不是恶棍,而是结果。
结语: 空王座
新奥尔良呼吸。
梦结束了。
脉搏跳动。
Aelthar不是作为统治者,不是作为救世主,而是作为 判断 。
黑夜不属于怪物。
它属于那些记得为什么克制很重要的人。
而这一次……
他不会睡觉,for a reckoning is coming.
严峻的脉搏世界: 第一个血液
冷酷的脉冲: 第一口血是建立在一个更古老的错误之上的现代城市。
天际线讲述了一个故事 。钢铁,玻璃,交通动脉,公司照明,和垂直的野心。但是 在它下面是第二个建筑 ,它早于它周围的城市文明,国家,甚至是记录历史的想法。这个下层建筑不是象征性的。它是功能性的。而且它从未被完全拆除。
早在吸血鬼作为神话或文化存在之前,有脉冲核心。
它是 不是魔法 。它是 不是神圣的 。它是 人类创造装置 ,由一个相信现实本身可以稳定、校准的文明设计,并保存下来以防崩溃。这个文明并不认为自己是古老的。它认为自己是永久的。
现代考古学所指的贫困点不是传统意义上的定居点。它是一个节点。
一个收敛点。
一个 人为意图 的地方, 材料工程 和 系统调节交叉 。山脊,土丘和几何布局不是礼仪性的。
它们是对齐结构,旨在调节能量,信息和人类活动的流动。贫困点是世界上几个这样的网站之一,但它是最精致的。它充当脉冲核心网络的稳定器。
建立它的文明理解了现代社会已经忘记的东西: 力量不需要奇观来忍受。 它需要结构 。
脉冲核心是该信念的顶点。旨在 调节熵 的设备, 保持连续性 , 防止文明的周期性崩溃 。它奏效了,部分。然后它以无法撤消的方式失败了。
失败并没有摧毁世界。
它改变了规则权力仍然存在于其中。
脉冲核心 将现实 分解为可生存状态。它允许某些 实体 , 行为 和 系统忍受的时间远远超过创建它们的值 。出现的不是传统意义上的怪物,但是适应性残余。没有良心的能够坚持下去的生物和机构。
这 是 夜晚军团的起源。
不是物种。不是诅咒。 生态系统 。
当人们仍然认为可以遏制时,Aelthar Valeric是人类。他是 文明最终纠正努力 的一部分, 的任务不是征服 , 而是压制 。300年来,他与脉冲核心故障的表现作斗争。不是为了拯救世界,而是为了防止它稳定到不可逆转的破坏中。
当遏制失败时,决定删除变量而不是解决问题。
Aelthar被密封了 。置于永恒的休息中。不是作为英雄,但是作为未解决的保障措施。 他在将近10,000年后醒来 。
在所有痕迹都被隐藏在现代社会之前,贫困点是可记录历史中脉冲核心机器的最终位置。
围绕 贫困点 的文明已更改名称,边界和神话,但它从未在其下方留下古代系统的足迹。 现代新奥尔良 之所以存在,是因为土地已经结构化,地下连接到穿过 密西西比河 的 贫困点 。
贸易路线、防洪、海拔、收敛都可以追溯到一个不再存在的文明做出的决定 。
现代社会不知道它生活在一个古老的校准引擎中。
吸血鬼,因为它存在于冷酷的脉搏中,所以不被视为礼物,诅咒或身份。它是一种系统状态。由 恐惧 , 便利 ,和 制度惯性 。Covens不是围绕意识形态形成的,而是围绕通道形成的。公司结构通过摩天大楼的攀登模仿古老的等级制度。垂直性成为钢铁和玻璃的权威。
在街道层面,生活继续。行人 争论 , 八卦 , 使奇怪的 正常化。新闻周期将 失踪和异常 定为 犯罪 , 基础设施故障 ,或 巧合 。大多数人一生都生活在表面叙述中,从未意识到它们下面的系统仍然处于活动状态。
它们上面是covens。
每个coven都占据垂直区域 ,literal 和 social。他们的力量不是美学的。而是后勤的。他们之所以存在,是因为脉冲允许他们存在,因为拆除系统需要问责制,所以他们不愿意面对。艾尔塔尔的崛起。
[h2对齐 = “开始”] 在这些层之间存在梦幻世界。[/h2][p对齐 = “开始”] 不是隐喻。这不是象征主义。 这是一个校准空间 ,一个诊断层,其中脉冲允许Aelthar评估 偏差 , 性能 和 不稳定性 。当Aelthar进入它时,他没有逃避现实。他被曾经证明他被驱逐的同一系统所衡量,在外部引导力的帮助下。[/p]Grim Pulse不会将功率呈现为幻想。
它将功率呈现为没有人的继承接收和结果很难随着时间的推移保持平衡,因为进步需要管理。前一刻你已经解锁了所有的能力,下一刻取决于你的选择,而不是。
战斗 , 隐身 , 观察 ,和 silence 并不是独立的机制,它们是同一底层逻辑的表达。
限制冗余得到奖励 。 超额受到惩罚 。通过 接近 , 暗示 ,和 矛盾 。
玩家没有被要求拯救世界。他们被要求面对放弃责任的后果,因为Aelthar为恢复记忆和生命而战。
[/p]Grim脉冲: 第一种血液不是 概念 , 俯仰甲板 或 为营销而构建的垂直切片〜
这是一个积极开发的游戏,核心系统已经实现,测试,迭代,并通过正在进行的 devlogs 公开记录。
目前,Grim Pulse处于a 后期原型到早期alpha阶段 ,所有基础支柱功能齐全,正在进行改进,而不是发明。
Grim Pulse中的窃听系统: 第一种血液的存在是为了用责任
代替阐述,它不是一个风味机制。它不是可选的世界装扮。它是一个核心的叙述和进展系统,旨在奖励耐心、观察力、并对即时性和武力保持沉默。
在其基础上,系统假定播放器是智能的。
系统是什么
窃听允许播放器在世界上动态地偷听npc之间的对话 。这些对话不仅仅是预先打包的lore转储或背景噪音。
它们是活跃的数据源,可以: 改变任务进度,解锁或关闭叙事路线,揭示角色和机构之间的矛盾,揭露谎言,遗漏和权力结构,根据上下文提供警告或误导,信息不会自动授予。
它必须通过接近、定位、和克制。
它是如何机械工作的
对话独立于玩家而存在。npc说玩家是否在场或没有。系统监控距离,视线,高度,移动速度和噪音。
要成功窃听,玩家必须: 保持在可行的听觉范围内,避免快速移动或攻击性动作,保持巡逻的空间意识,视线和环境覆盖。
如果玩家移动太快,引起注意或打破对话气泡,信息就会丢失。为方便起见,对话不会重置或重复。缺失信息是一种结果,而不是失败状态。
某些对话只发生一次。
其他人根据早期玩家的行动 (支线任务) 进化,创建反映系统性变化而不是脚本化分支的分层对话。
为什么沉默很重要
沉默在 Grim Pulse: 第一滴血 。这是一个条件。
窃听系统通过使静止成为一种代理形式来加强这一点。静止不动,倾听并选择不干预通常比立即采取行动提供更多的力量。
这种设计直接对比了传统的RPG逻辑,其中互动是响亮的,明确的,以玩家为中心。在严峻的脉搏中,世界不会等待被审问。
您正在收听不适合您的内容。
叙述结果和信任
并非所有听到的信息都是可靠的。
npc撒谎。他们推测。他们重复宣传。他们误解了自己的机构。该系统没有标记真相。它提供了视角。
玩家必须决定: 信任谁,哪些对话很重要,沉默是否比暴露更安全。
这在玩家和叙事之间建立了一种关系,在这种关系中,意义是推断出来的,而不是解释出来的。游戏无法解决舒适度的歧义。
与其他系统的集成
窃听与Grim Pulse的其他机制深度集成 .
任务系统: 某些任务只能通过窃听获得的信息来解锁、更改或解决。
隐身: 经常需要保持未被发现才能听到完整的对话。 如果您失败了,Aelthar必须将他的目标拉入血液领域,以从他们的脑海中抹去思想。
垂直度: 高度和位置会影响可以听到的声音,从而增强层次结构和空间力量。
避免战斗: 通过学习巡逻路线,动力动态,可以完全绕过许多相遇,或通过倾听内部冲突。
战斗永远不是唯一的解决方案。它只是最大声的解决方案。
为什么存在此系统
Grim Pulse对测试反射 不感兴趣。它对测试判断感兴趣。
窃听系统存在于: 鼓励对冲动的克制,用推理代替阐述,让知识感觉是获得的而不是被授予的,强化权力通过安静的系统持续存在的主题,不是戏剧性的时刻。
玩家责任
系统不会将监听到的信息标记为 “重要” 或 “可选”。
如果你错过了什么,世界仍在继续。
如果你行动太快,你可能永远不知道你打断了什么。
如果你仔细听,你可能会发现从未出现在任务日志上的路径。
这将叙事责任放在玩家身上,不是UI。
设计理念
窃听系统体现了Grim Pulse对电源幻想的拒绝。
它问: 你能等吗?你能听吗?你能接受不知道一切吗?
在一个关于比创造者更长寿的系统的游戏中,最危险的行为往往不是暴力,而是缺乏关注。
最有力的选择有时是保持沉默。
严酷脉搏的早期控制: 第一个血显示PC控制,然而, 这已经改变 和现在严峻的脉冲: 第一个血是控制器/游戏手柄面向,作为第一。
控制:
移动: 摇杆X/Y
旋转/平移: 摇杆X/Y
跳转: 控制器按钮A
道奇: 控制器按钮B方向
轻攻击: 控制器按钮X定向硬锁定 (可选) 跳跃 (用于空中重击组合)
重击: 控制器按钮Y定向硬锁定 (可选) 跳跃 (用于空中重击组合)
硬锁定: 控制器右保险杠
块: 控制器右触发器
脉冲中断: 控制器左保险杠
时尚的战斗,武器和终结者,哦,我的...
[h2对齐 = “开始”] 严峻的脉冲: 《第一滴血》是在艾尔塔尔的战斗能力中编织了剧情叙事。[/h2] 随着玩家在艾尔塔尔的成长,他的战斗能力也在 增长。
首先,Aelthar可以使用5套基本武器。
“ 幻影之刃 ”,“ 军团Scythe”,“ 夜行者脉冲叶片 ”,“Aelthar的Regalia” 和 “ 永恒的斧头 ”
在战斗中, 这些武器动态地交换进出 ,因为Aelthar是9,743多年前与《夜军团》作战的300年的古老战斗大师,即使在他虚弱的状态下也是如此。
随着Aelthar的成长 , 武器也将根据玩家选择的渐进式构建和属性分配 进行独特属性的修改。
这将 不只是更改 武器,甚至武器的 “ 外观 ”, 还可以调整Aelthar在战斗中执行组合的方法 ,包括 增强型电影战斗状态 和 终结者 。
[/p][/p][/p]当前领导者夜晚
tri-fecta通过设计,通过混乱的秩序,脉搏节拍的建筑师
" Covens" 由城市中一些最强大的吸血鬼组成 ,在永恒的睡眠之前,Aelthar的时间也有3次转换。
这些是吸血鬼领袖,也是艾尔塔尔眼中的原始背叛者。“The Covens” 控制着三座主要的摩天大楼 ,这些摩天大楼是Grim Pulse: the First Blood的最终攀登的一部分,并且可以从较低的城市进入,Aelthar必须通过较低的城市迷宫向每个塔最终与每个Coven领导人作战,以重新获得锁定的记忆,以及有关清醒世界的知识。
无处不在,然而,在吸血鬼社会中,没有一个地方一下子
通过脉搏的跳动来管理,无法摆脱永远在街道上徘徊的自由
“无契约者” 是一群独特的无派系吸血鬼 ,在上城的街道上徘徊。他们被 “the Covens” 拒绝了他们自己,也是城市中人类大部分混乱的根源。
由于它们已被 “The Covens” 拒绝,因此它们也是有关Covens的重要信息来源。Aelthar不仅会与 “无盟约” 作斗争,还会向他们学习,通过交谈,沉默 (窃听),和他们的血液记忆。
它们也被大量用于边任务,这些任务将随机启动为基于事件/位置的激活,玩家可以选择在开放世界游戏中选择是否参加边任务/迷你游戏。
“无契约” 也是 “ 成为不朽 ” 等级的一部分, 对该等级的承诺将以其相似 创建宪章,并且 基于所选择的层,也配备了他们选择的样式 以在世界中表示。
失去时间,并由Covens
控制 古老的地下和水下,由古老的金属和石头制成的胶囊城市 。用现代管道加固,给人一种永恒但哥特式的垃圾氛围。地下城是整个北美,新奥尔良连接到贫困点的网络连接的通道,也通往每个 “Covens” 摩天大楼。这是一个迷宫般的网络,Aelthar必须不只是战斗,但是,由于环境的变化,在地下城市中导航工具是无效的,因此可以利用敌人的鲜血记忆进行导航。
[/p][h2对齐 = “开始”] 永远不会结束的攀登 [/h2][h2对齐 = “开始”] 导航到每个摩天大楼时,上升开始 [/h2]每个摩天大楼总共有16个 “级别” ,每个都有 4个迷你老板 和 1个最终老板 ,分为两个阶段。击败最终老板后,Aelthar被授予新的记忆解锁,这为他在城市中的下一个目标提供了见解,下一个要面对的女巫团领袖。每座塔楼的攀登都是一个相当漫长的过程,因为摩天大楼并不是它们看起来的那样,因为它们被投射在扭曲周围现实的结构上。它们比从外面看起来要大很多。
[/p]50个主要任务
830总目标
整个任务系列还没有起草,
这不包括动态的副任务,发布后还会增加270个副任务,将目标数量扩展到3,500个独特的动态目标,和地下城。
[/p]很多
Covens只是开始...
世界有 12个独特的小老板 。
地下城有 14个独特的小老板范围 。
摩天大楼有 4个独特的迷你老板 ,1最终老板 ,x3。
最后,那些没有被命名的...那些管理 “女巫会” 的人,9个背靠背的最终boss 完成塔后在摩天大楼中攀爬 。
电影是Grim Pulse的生命之血: 第一血
作为一名开发人员,他也是一名动画师,电影对于深度的表达至关重要。
Grim Pulse: 虽然是的,它确实迫使玩家 “注意”,对于大多数微妙的 “暗示”,这并不意味着佳能故事会被忽略,而不是被创造出来。
相信没有深度电影,故事板和深度的游戏不符合真正的RPG性质,该标题旨在 r。
严峻的脉搏: 第一口血应该同时感觉像是 体验 , 娱乐 和 电影 。
在这个概念中, 超过200个基线电影已经被界定 ,和 超过15个当前已完成 。
由于取得的所有进展,和上面列出的见解,虚幻引擎5.6满足了《严酷的脉搏: 第一血》的需求。
不会有更新追逐,“lifts” 计划,或对该项目所做的更改。Grim Pulse被锁定在5.6中,利用虚幻引擎中发现的所有现代增强功能。升级到5.7的唯一原因是服务器结构的虹膜网络,但Grim Pulse不是多人游戏,因此这是一个没有意义的问题。
这给了Grim Pulse一个优势,专注于随着2026的推移快速发展,并以项目的保真度和性能第一的愿景2027。
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