如果你喜欢战棋游戏的理念,却常常感到无聊?Tactics Weaver 将 战术回合制战斗与混乱的实时战斗相结合。你将在两种战斗系统之间交替进行,在回合制阶段获取战术优势,并凭借这些优势(以及你的技巧)赢得快速的实时战斗。 概述 世界末日即将来临。重力变得不稳定。然而你仍在战斗。 在战术回合制和混乱的实时战斗中作战。利用重力的弱点在两种战斗类型间切换。攻击会测量附近的重力。 故事 星球正在缓慢向内坍缩,因此地表重力日益增强。你扮演托马斯(Thomas),一名前考古学家,希望在重力终结所有生命之前成为一名喜剧演员。然而,为了达成这一目标,你必须与人类及超自然势力作战。…
如果你喜欢战棋游戏的理念,却常常感到无聊?Tactics Weaver 将 战术回合制战斗与混乱的实时战斗相结合。你将在两种战斗系统之间交替进行,在回合制阶段获取战术优势,并凭借这些优势(以及你的技巧)赢得快速的实时战斗。
概述
世界末日即将来临。重力变得不稳定。然而你仍在战斗。
在战术回合制和混乱的实时战斗中作战。利用重力的弱点在两种战斗类型间切换。攻击会测量附近的重力。
故事
星球正在缓慢向内坍缩,因此地表重力日益增强。你扮演托马斯(Thomas),一名前考古学家,希望在重力终结所有生命之前成为一名喜剧演员。然而,为了达成这一目标,你必须与人类及超自然势力作战。
统一的回合制与实时战斗系统
强烈的重力阻碍了移动,迫使采用缓慢的回合制移动方式。然而,重力分布不均。如果你测量重力,就会发现薄弱点,从而允许你在实时模式下快速移动。
角色攻击会通过测量附近重力来改变网格布局。每个角色初始处于回合制模式且位于“隐蔽重力”(Obscured Gravity)区域。当角色首次攻击时,进入“粗糙重力”(Crude Gravity)状态;网格变得更加精细,角色在回合内可移动更远距离。当角色第二次攻击时,网格完全细化为“真实重力”(Real Gravity)。经过 8 个回合后,所有处于“真实重力”和“粗糙重力”状态的角色将进行短暂的实时战斗。战斗结束后,所有角色回归回合制模式。
回合制与实时阶段并非孤立存在,而是相互关联。在回合制中积累战术优势,可在实时战斗中加以利用。当你在回合制中进行攻击时,会积攒“Real Time”。角色只有在拥有“Real Time”时才能留在实时战斗中,而该数值会不断减少。因此,在实时战斗开始前比对手积攒更多的“Real Time”是一个巨大的优势。
功能特性
统一的回合制与实时战斗系统
10 名可游玩角色,每个重力状态均拥有独特能力
13 个剧情任务
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