在《System Status: SuperCritical》中,你必须通过策略性地放置防御塔来保卫基地,构建彼此依赖的互联系统。资源稀缺,而威胁等级却在不断攀升。 防御体系的强度取决于其最薄弱的一环 在各个独特的星球上,每一波敌人都将变得愈发强大,将你的建筑结构推向极限甚至超越极限。每个星球都会带来不同的挑战;克服这些挑战,你将获得全新且强大的技术奖励。明智地运用它们,向敌人展示谁才是这片宇宙角落的主宰! 背景设定 游戏发生在一个遥远的恒星系中,那里的行星体积微小,而居住在其上的居民相比之下却大得可笑。银河 corporations 对资源的激烈掠夺已使许多行星内部被掏空。它们脆弱的大气层可能已逃逸至太空,导致有机生命体也无法幸存。…
在《System Status: SuperCritical》中,你必须通过策略性地放置防御塔来保卫基地,构建彼此依赖的互联系统。资源稀缺,而威胁等级却在不断攀升。
防御体系的强度取决于其最薄弱的一环
在各个独特的星球上,每一波敌人都将变得愈发强大,将你的建筑结构推向极限甚至超越极限。每个星球都会带来不同的挑战;克服这些挑战,你将获得全新且强大的技术奖励。明智地运用它们,向敌人展示谁才是这片宇宙角落的主宰!
背景设定
游戏发生在一个遥远的恒星系中,那里的行星体积微小,而居住在其上的居民相比之下却大得可笑。银河 corporations 对资源的激烈掠夺已使许多行星内部被掏空。它们脆弱的大气层可能已逃逸至太空,导致有机生命体也无法幸存。然而,曾经用于开采或保护行星资源的机器人却留存了下来。当资源几近枯竭、开采不再有利可图时,这些 corporations 便将其遗弃。对于这些被困在几乎死寂的微小行星上的机器人来说,它们对此并不满意。
作为一名玩家,你是一名先锋部队的年轻指挥官。你受命确保该恒星系供未来使用,至于具体用途为何(他们没告诉你,你也没问)。薪水微薄,你请求支援部队的要求也被驳回。但嘿,你可以保留在这里或那里发现的任何资源!
各具挑战的不同星球
每个星球都拥有手工打造的敌军波次战役。敌人会利用路线、生成点、传送点以及其他各星球独有的特性。此外,已清除的波次和/或战役将进行评分:如果你完成了特定波次的效率评级及可能的限制条件(例如“在生命值低于30%的情况下清除波次”或“不使用制导导弹塔”),你将获得额外加分。
获取技术
在游戏的某些阶段,你将获得技术点。这些点数可用于解锁新建筑或升级已研究的建筑。每消耗一个技术点都会让你变得更强大,并拓宽你的策略选择。你是更愿意研究时间塔以减缓敌人速度,然后用六管炮塔将他们扫倒?还是更倾向于解锁瞄准塔,大幅延伸导弹射程,让你能够从星球的另一端发动攻击?
独特的几何结构
不同于平面扁平的世界,每个星球/关卡都拥有有趣的3D几何结构:球面的内部或外部、围绕空间某点的独立通道、浮空岛屿等。敌人的动态寻路系统会在建筑放置或被摧毁后适应变化的环境。利用这一优势:将敌人驱赶至走廊,在旁放置炮塔进行短程伤害输出,并向他们发射导弹。但要小心:好战的敌人会改变目标,开始摧毁你的建筑。
资源管理
基础防御塔购买成本低,运行费用也低。然而,更强大的防御塔在购买和运营时都会消耗金钱和资源。你需要在防御建筑与资源生产建筑之间找到平衡的配置,同时考虑到它们的升级方案。你是否愿意用火力换取更稳健的电力生产?