开放测试 注意游戏仍在积极开发中。我认为已经有足够的内容让玩家了解我一直在进行的工作,但我仍有许多渴望实现的功能。我希望这款游戏能逐渐发展成一个非常复杂的生态系统,并产生一些非常有趣的故事。 加入我的 Discord 服务器,告诉我你认为我应该优先开发哪些内容。我的目标是每隔两周左右进行一次常规更新。 感谢你对独立开发人员的支持。 前提设定 你抵达了一座充满生机的中世纪城市,正值新纪元的开端。在这座城市的巷弄和救济院深处,古老的力量正在涌动。 Umbral Coterie 是一款黑暗、以角色驱动的城市模拟游戏,基于程序化生成和涌现式叙事构建。…
开放测试
注意游戏仍在积极开发中。我认为已经有足够的内容让玩家了解我一直在进行的工作,但我仍有许多渴望实现的功能。我希望这款游戏能逐渐发展成一个非常复杂的生态系统,并产生一些非常有趣的故事。
加入我的 Discord 服务器,告诉我你认为我应该优先开发哪些内容。我的目标是每隔两周左右进行一次常规更新。
感谢你对独立开发人员的支持。
前提设定
你抵达了一座充满生机的中世纪城市,正值新纪元的开端。在这座城市的巷弄和救济院深处,古老的力量正在涌动。
Umbral Coterie 是一款黑暗、以角色驱动的城市模拟游戏,基于程序化生成和涌现式叙事构建。每位市民——从醉酒的屋顶工匠到红衣主教的私生子——都有名字、家庭、信仰,体内四种体液处于微妙的不平衡状态,以及一套无论你是否观察都会展开的日常作息。与他们结交。让他们流血。埋葬他们。这座城市会记住一切。
没有预设的任务脚本。只有这座城市,它投下的阴影,以及身处其中的后果。
主要特色
一座鲜活的中世纪城市: 数百名拥有完整个性、职业、人际关系、信仰和日程安排的市民。他们醒来、工作、饮酒、祈祷、闲聊、坠入爱河、生病并死亡。
涌现式叙事: 两次游玩不会讲述相同的故事。每一桩婚姻、谋杀、瘟疫和背叛都源于模拟系统本身。随着你的游玩,这座城市的编年史被书写下来。
程序化生成: 街道、家族、血统和历史在每局游戏中重新锻造。不同的城市。不同的腐朽。不同的废墟。
相互竞争的派系: 除了教会和城市势力之外,还有阴险的暗流涌动,越是深入窥探,它们便越会回望于你。按你自己的方式去发现——或在最糟糕的时刻与它们不期而遇。
四体液说: 性格并非一张属性面板。每个灵魂皆由多血质、胆汁质、忧郁质和黏液质塑造而成,这些特质继承自父母,并因创伤而改变。兼容性、野心与疯狂皆源于血液。
挥之不去的后果: 市民们记得。家族们记得。城镇的编年史记得。冬日犯下的罪孽,或许要等到一代人逝去才会偿还。
长线博弈
这并不是一款关于胜利的游戏。而是关于建立一个能与现有势力抗衡的小圈子,并最终赢得荣耀之地。一个血脉。一段传奇。
有什么东西在等待。
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