《LET MY FAMILY IN》是一款背景设定在核灾难迫在眉睫之际的避难所门禁模拟器。人类社会正在崩溃,幸存者聚集在你的门前,而他们每个人都渴望同样的东西:为自己和家人求得安全。 你扮演避难所的监管者,作为冷战时期最后手段生存计划的一部分,从低温休眠中苏醒。因具备心理中立性而被选中的你,本应在无人能决断时做出那些不可能的抉择。如今,这一刻已经到来。每位申请者既可能是风险,也可能是机遇。为了保全避难所的未来,你必须决定谁可以进入,谁将被拒之门外直面末日。接纳正确的人,你或许能为家人及后代确保生存;若失误过多,避难所可能会从内部瓦解。 幸存者并不总是说实话。…
《LET MY FAMILY IN》是一款背景设定在核灾难迫在眉睫之际的避难所门禁模拟器。人类社会正在崩溃,幸存者聚集在你的门前,而他们每个人都渴望同样的东西:为自己和家人求得安全。
你扮演避难所的监管者,作为冷战时期最后手段生存计划的一部分,从低温休眠中苏醒。因具备心理中立性而被选中的你,本应在无人能决断时做出那些不可能的抉择。如今,这一刻已经到来。每位申请者既可能是风险,也可能是机遇。为了保全避难所的未来,你必须决定谁可以进入,谁将被拒之门外直面末日。接纳正确的人,你或许能为家人及后代确保生存;若失误过多,避难所可能会从内部瓦解。
幸存者并不总是说实话。每张面孔背后都可能隐藏着传染性疾病、暴力过往、虚假身份或可能危及整个殖民地的潜在弱点。
通过职业、健康状况、犯罪背景和心理档案评估每位候选人。交叉核对记录,审问申请者,揭露矛盾之处,并在做出不可逆转的决定之前,利用调查类迷你游戏 uncover 真相。
每个角色都受其气质和心理稳定性的影响,这决定了他们如何回答问题、在压力下如何反应,以及在陷入困境、恐惧或暴露时的行为表现。有人可能会惊慌失措,有人可能会发出威胁,还有人可能会苦苦哀求。幸存者的反应不仅取决于你的直接行动,还受到等待、孤立、恐惧、压力以及房间氛围的影响。由此形成的系统旨在让每次遭遇都充满紧张感和个人色彩,而并非每个人都会默默接受被拒绝的结果。
你的挑战远不止于短期生存。目标是组建一个能够延续两个多世纪的避难所人口。每个人都是更大人类生态系统的一部分,带来优势、劣势、风险和协同效应,塑造殖民地的长期稳定性。战略层面融合了人物侧写、解谜和人口建设,每一个决定都将在代际间产生回响。
主要特色
评判那些寻求进入你避难所的绝望幸存者:
- 调查职业、疾病、犯罪历史和心理档案。通过审问、交叉核对和调查类迷你游戏识破谎言
- 面对具有不同气质、情绪反应和行为模式的幸存者。通过威慑和心理压力迫使不配合的幸存者离开
- 构建一个旨在世代生存的平衡避难所人口。塑造你的家人、殖民地以及门外所有人的命运
该项目还计划扩展更多长期系统,包括带有排行榜的异步多人竞争、季节性角色轮换以及更先进的动态 NPC 响应机制。
炮塔系统已作为可供你使用的工具之一实装,用于审问幸存者并在心理上强制推行你的决定。Kickstarter 支持者可在原型中体验该功能。包括环境压力系统在内的其他施压手段目前正在开发中。