《LET MY FAMILY IN》是一款以核灾难迫近为背景的地堡守门人模拟游戏。人类文明正在崩塌,幸存者聚集在你的门前,他们每个人都渴望同样的东西:为自己和家人寻求安全。 你扮演地堡的管理者(Overseer),作为冷战末期生存计划的一部分,从低温休眠中被唤醒。因具备心理中立特质而被选中,你本应在无人能做出抉择时执行不可能的决定。如今那一刻已至。每位申请者既可能是风险,也可能是机遇。为了守护地堡的未来,你必须决定谁可以进入,谁将被拒之门外直面末日。接纳正确的人,你可能为家人及后代赢得生存机会;犯下太多错误,地堡则可能从内部崩溃。 幸存者并不总是说实话。…
《LET MY FAMILY IN》是一款以核灾难迫近为背景的地堡守门人模拟游戏。人类文明正在崩塌,幸存者聚集在你的门前,他们每个人都渴望同样的东西:为自己和家人寻求安全。
你扮演地堡的管理者(Overseer),作为冷战末期生存计划的一部分,从低温休眠中被唤醒。因具备心理中立特质而被选中,你本应在无人能做出抉择时执行不可能的决定。如今那一刻已至。每位申请者既可能是风险,也可能是机遇。为了守护地堡的未来,你必须决定谁可以进入,谁将被拒之门外直面末日。接纳正确的人,你可能为家人及后代赢得生存机会;犯下太多错误,地堡则可能从内部崩溃。
幸存者并不总是说实话。每张面孔背后都可能隐藏着传染性疾病、暴力前科、虚假身份,或足以危及整个殖民地的隐秘弱点。
通过职业、健康状况、犯罪背景和心理档案评估每位候选人。交叉核对记录,审问申请者,揭露矛盾之处,并利用调查小游戏在做出不可逆的决定前查明真相。
每个角色的性格和心理稳定性都会影响他们回答问题、在压力下反应,以及在被逼入绝境、恐惧或暴露时的表现。有人可能会惊慌失措,有人可能会威胁他人,还有人可能会苦苦哀求。幸存者不仅会对你的直接行动做出反应,还会对等待、孤立、恐惧、压力以及房间内的氛围本身产生反应。这一系统旨在让每次相遇都充满紧张感和个人色彩,而并非所有人都能平静地接受拒绝。
你的挑战远不止于短期的生存。目标是组建一个能够延续两个多世纪的避难所人口群体。每个人都是更大人类生态系统的一部分,带来优势、弱点、风险和协同效应,这些因素将塑造殖民地的长期稳定性。策略层被设计为角色侧写、解谜和人口建设的结合体,其中的每一个决定都将跨越世代产生回响。
主要特色
审判那些寻求进入你避难所的绝望幸存者:
- 调查职业、疾病、犯罪记录和侧写。通过审讯、交叉比对和调查小游戏来识破谎言
- 面对拥有独特气质、情绪反应和行为模式的幸存者。通过恐吓和心理压力迫使不配合的幸存者离开
- 构建一个平衡的地堡人口,旨在历经数代生存。塑造你的家族、殖民地以及门口所有人的命运
该项目还计划扩展额外的长期系统,包括带有排行榜的异步多人竞争、季节性角色轮换,以及更高级的动态 NPC 响应机制。
炮塔系统已作为你可使用的工具之一实现,用于审问幸存者并心理施加强加你的决定。该功能可在 Kickstarter 支持者的原型中看到。其他施压方法(包括环境压力系统)正在开发中。
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