开篇引言(吸引点) 1996年,夏威夷。一个叛变的军事联盟占领了群岛,部署了MOLOT——轨道动能打击武器——以及KUPOL,一种将天空变为死亡地带的先进防空伞。美国海军紧急做出反应,但常规战术无法应对非常规武器。欢迎来到MARY行动。 什么是《Tally4: Operation MARY》? 《Tally4: Operation MARY》是一部军事航空惊悚大作——如果汤姆·克兰西制作的是飞行游戏而非撰写小说,这便是他会打造的作品。这不是披着飞行外衣的街机射击游戏。也不是那种让你为了乐趣而拨弄开关的冷冰冰的系统模拟器。…
开篇引言(吸引点)
1996年,夏威夷。一个叛变的军事联盟占领了群岛,部署了MOLOT——轨道动能打击武器——以及KUPOL,一种将天空变为死亡地带的先进防空伞。美国海军紧急做出反应,但常规战术无法应对非常规武器。欢迎来到MARY行动。
什么是《Tally4: Operation MARY》?
《Tally4: Operation MARY》是一部军事航空惊悚大作——如果汤姆·克兰西制作的是飞行游戏而非撰写小说,这便是他会打造的作品。这不是披着飞行外衣的街机射击游戏。也不是那种让你为了乐趣而拨弄开关的冷冰冰的系统模拟器。这是一种全新的体验:一款拥有基于物理的飞行机制、扎实的军事惊悚叙事,以及涉及天空中同时超过200架飞机参与战斗的空战游戏。
你不仅仅是在执行任务。你正亲身经历一场危机。
双方阵营,同一场战争
从冲突双方的视角游玩完整战役:
美国海军 —— 从航母战斗群紧急出动FA-18“大黄蜂”战斗机,挑战控制夏威夷上空的 fortified 敌人。突破KUPOL的多层防御,打击MOLOT平台,扭转对抗这支本不该存在的势力的战局。
MARY联盟 —— 在KUPOL的保护下驾驶SU-33“侧卫”战斗机。执行占领任务。执行考验你忠诚度的任务——直到一切发生转变的那一刻。当联盟背叛你时,你唯一的选项就是逃跑。如果你成功逃脱,你将切换阵营,将你所知的一切带入对抗曾经保护你的系统的战斗中。如果你未能幸存——你的故事便在此终结。
基于物理,而非噱头
飞行模型建立在真实空气动力学之上。你的飞机会对物理做出反应——而非脚本动画,也不是简化的街机轨道。感受FA-18和SU-33在性能极限边缘操控时的差异。重量、推力、阻力和升力在这里至关重要。
至关重要的规模
这不是你面对三架敌机的战斗。《Tally4》中的行动涉及超过200架AI飞机——打击编队、拦截机、护航编队和防御巡逻队同时运作。你是战争中的一名飞行员,而非一人军队。
永不空服的服务器
大多数多人游戏会在玩家数量下降时消亡。《Tally4》没有这个问题。我们的AI飞行员是基于真实玩家飞行数据训练的——每一次狗斗、每一次规避、每一个由真人做出的战术决策都融入到像人类一样飞行而非按脚本行事的AI中。你永远不会加入空无一人的服务器。你永远不需要排队等待。无论线上有100名人类玩家还是只有你和一位朋友,天空始终充满战机,战斗始终真实激烈。
为战胜而构建
《Tally4》围绕一个核心循环构建:战斗、失败、学习、胜利。即时行动生成挑战你的战斗场景。独自游玩。与朋友合作游玩。被击落。在战后回顾(After Action Review)中复盘发生了什么——倒带、切换视角、研究每一个动作。尝试不同的方法。再试一次。一次又一次。直到你攻克它。
然后分享你的回放,向世界展示你是如何做到的。
这是街机厅的理念——艰难但公平,严厉但可战胜。AI不会作弊。它只是像真实飞行员一样飞行。当你最终智胜它时,那是你应得的荣耀。
AI变得更强。你也一样。
你的每一次飞行——无论是单人还是多人模式——都在训练AI。社区中最出色的机动动作会成为AI的战术。玩的人越多,对手就越聪明、越不可预测。今天的AI很危险。明天的会更难对付。
单人模式并非次要模式。在这里,你要证明自己能抗衡每一位曾在《Tally4》中飞行的飞行员所积累的集体技能。
战后回顾
每次出击都会被记录。战斗结束后,通过完整的AAR回放审查整个交战过程——倒带、快进、切换视角,并从任何角度研究战场。理解发生了什么、为何发生,以及下次如何飞得更好。
即时行动
当你想要纯粹的战斗而不涉及剧情时,即时行动会动态生成场景:
为飞行而生
《Tally4》支持键盘和鼠标、Xbox手柄以及HOTAS飞行摇杆。这款游戏专为手持摇杆游玩而设计。