《After the Bite》是一款音乐驱动的哥特式视觉小说,采用被动推进机制,每个场景通过歌词、动画和选择来推动故事发展。 动态角色、环境和可视化效果塑造了每个场景。当每首歌曲结束时,你的选择将决定接下来探索的方向。 跟随分支路径探索一座封闭的房屋,在这里,舒适、分心和启示争夺着你的注意力。 四种声音指引夜晚 四种存在引导你穿越房屋。每种存在都有独特的个性、视觉风格和受古典动机塑造的音乐身份。 它们共同引领你经历一个关于两次咬噬的故事,两者皆以死亡告终。 互联网:托卡塔与赋格 注意力、执念与无尽的联结。 The Cat: Hall of the Mountain King 好奇心、诱惑与沉溺。…
《After the Bite》是一款音乐驱动的哥特式视觉小说,采用被动推进机制,每个场景通过歌词、动画和选择来推动故事发展。
动态角色、环境和可视化效果塑造了每个场景。当每首歌曲结束时,你的选择将决定接下来探索的方向。
跟随分支路径探索一座封闭的房屋,在这里,舒适、分心和启示争夺着你的注意力。
四种声音指引夜晚
四种存在引导你穿越房屋。每种存在都有独特的个性、视觉风格和受古典动机塑造的音乐身份。 它们共同引领你经历一个关于两次咬噬的故事,两者皆以死亡告终。
互联网:托卡塔与赋格
注意力、执念与无尽的联结。
The Cat: Hall of the Mountain King
好奇心、诱惑与沉溺。
月亮: 月光奏鸣曲
舒适、反思与安静的屈服。
禁忌
看透你的真面目。
动态氛围
雾气在走廊中弥漫。屏幕如彩色玻璃般发光。角色在每个场景中移动、做手势并进行表演,细微的动作贯穿每个房间。这栋房子从未完全静止。
在夜晚中推进
在歌曲之间,你选择下一步去向。穿梭于房屋之中,揭开新的场景,并解锁通往深夜更深处的小径。
当你探索时,挂机进度会持续进行,聆听将开启发现新内容的方式。花费你获得的资源来升级,这些升级会影响你成长的速度、你能揭开的内容以及对你开放的路径。
从房屋到外面的花园,每个空间都提供不同的前进方式。
玩法概述
跟随一个由歌词、动画和选择驱动的音乐叙事
遇见四位拥有各自音乐特色的不同角色
通过编织在房屋中的地图解锁分支路径
在探索并揭开新路径的过程中,在歌曲之间取得进展
通过技能树升级扩展你的选项
照料房屋外的黑暗花园
体验一场专为2–3小时游玩打造的夜晚
评论