超级站点虫群 快节奏的塔防游戏,无广告、无微交易,没有任何阻碍你点击“游玩”并射击的因素。你的站点位于屏幕中央。敌人从四面八方涌来。大多数武器会自动开火,因此真正的决策点在于细节:站点的朝向、上一波升级了什么,以及在飞行单位出现前是否记得切换瞄准模式。 所有画面均由矢量线条和圆形绘制而成。没有精灵图,没有纹理。单局时长为 10 到 20 分钟。支持在手机、Steam Deck 或桌面上游玩——享受弹幕混乱和数值飙升带来的快速多巴胺刺激! (注意:预告片大约在第二十五波切入,此时屏幕变得密集。前几波较为平静,你会有一分钟的时间来适应。) 在中等和困难难度下,自动瞄准还会受到伤害惩罚:中等难度降低 20%,困难难度降低 30%。…
超级站点虫群
快节奏的塔防游戏,无广告、无微交易,没有任何阻碍你点击“游玩”并射击的因素。你的站点位于屏幕中央。敌人从四面八方涌来。大多数武器会自动开火,因此真正的决策点在于细节:站点的朝向、上一波升级了什么,以及在飞行单位出现前是否记得切换瞄准模式。
所有画面均由矢量线条和圆形绘制而成。没有精灵图,没有纹理。单局时长为 10 到 20 分钟。支持在手机、Steam Deck 或桌面上游玩——享受弹幕混乱和数值飙升带来的快速多巴胺刺激!
(注意:预告片大约在第二十五波切入,此时屏幕变得密集。前几波较为平静,你会有一分钟的时间来适应。)
在中等和困难难度下,自动瞄准还会受到伤害惩罚:中等难度降低 20%,困难难度降低 30%。你仍然可以依靠自动瞄准通关,但这会让游戏变得比原本更难。解决办法是倾向于手动预判(一个切换键,所有炮台同时翻转),或者依赖技能型武器。扫射光束、导弹齐射、EMP、能量宝珠。这些武器都不受伤害惩罚的影响。
导弹、激光和轨道炮始终会自动追踪。加农炮则不同。你需要旋转整个站点来指向它们。在波次中途切换瞄准模式是一种小习惯,却能让你从坚持到第十二波变为坚持到第二十五波。
无视警告,你就会吃下一颗核弹。进行交战,其余的波次仍在你的后方继续。随着你生存时间的延长,契约会变得更大且更频繁。困难模式下没有任何警告。
插槽会填满。一旦某颗卫星的挂载点已满,新的武器卡牌将变为替换选项。那枚制导导弹看起来很棒,但卡牌提示你将用其替换掉你的穿透加农炮以腾出空间。8 种武器类别中共有 17 种升级类型。设有保底机制,确保你不会连续 8 波都拿不到卫星选项。
代价是,你购买的每个永久升级都会使敌人波次预算增加 3%。游戏会随着你的成长而变强。拥有五颗配备过载武器的护盾卫星在大约三波内感觉具有统治力。随后第十五波到来,并记住了你所购买的内容。
三个难度等级,各自拥有独立的排行榜。困难模式使精英怪生成率 triple、Boss 出现频率 double、敌人生命值 scaling quadruple。完整体验升级树需要数小时的游戏时间。单局游戏适合公交车程或午休时间——这是在矢量屠杀中体验快速弹幕冲刺的完美填充内容!