疑问。 如果你的单位拥有自己的思想会怎样? 你会尝试逆向心理战术,还是仔细观察它们之间的互动?你能控制住那些不知疲倦、在地图上无尽蔓延的单位吗? 如果战斗陷入时间循环会怎样? 如果你能在一个地狱般的循环中与同一个玩家反复交战,你能学会预测尚未发生的事件吗?你会研究他的弱点,还是提升自己的表现? 在一个没有任何盟友的世界中会怎样? 被数百名追求相同目标的对手包围,你会选择迂回周旋,还是直接冲入人群寻找你的路径? 顺便问一下…… 你将如何应对球形战场? 欢迎来到 iubes 世界。 开始游玩。 SplatterCatGaming 的游戏玩法印象。 事实。…
疑问。
如果你的单位拥有自己的思想会怎样?你会尝试逆向心理战术,还是仔细观察它们之间的互动?你能控制住那些不知疲倦、在地图上无尽蔓延的单位吗?
如果战斗陷入时间循环会怎样?如果你能在一个地狱般的循环中与同一个玩家反复交战,你能学会预测尚未发生的事件吗?你会研究他的弱点,还是提升自己的表现?
在一个没有任何盟友的世界中会怎样?被数百名追求相同目标的对手包围,你会选择迂回周旋,还是直接冲入人群寻找你的路径?
顺便问一下……
你将如何应对球形战场?欢迎来到 iubes 世界。
开始游玩。
SplatterCatGaming 的游戏玩法印象。
事实。
- iubes 是智能方块:它们会自行收集资源、工作、战斗和防御……
- 你无法微操你的单位,这里不是让你下达基础指令的地方。
- 你的任务是组织并优化这些 AI,以击败对手的 AI。
- 为此,你必须理解其内部机制,因为你的每一个动作都可能影响整体,并彻底影响你的时机把握。
- 由于 iubes 的本质特性,这个世界是一个永无止境的战场,每场战斗都会持续进行,直到被另一名玩家击败。
- 在前作中,共有 22,907,635 个 iubes 阵亡。现在它们带着新单位、新能力以及一个新目标回归:让你成为新的国王。
- 顺便提一下,由于这些球形世界的存在,别忘了前线永远不止一条……
时机恰当的规划。
基本上,你的目标与经典策略游戏非常相似:建设城市、防守、训练士兵,并无情地蹂躏敌人!但实现这一目标的方式将与你习惯的完全不同。这里的概念是专注于你的 iubes、你的城市以及最重要的——时间之间的互动!时机恰当的规划是一切的关键……
工作流程。
iubes 对你的微操技巧毫无兴趣:它们只会做……它们认为必须做的事。你只能通过决定它们建造什么、在哪里建造以及何时建造,来决定它们在时间和空间上的发展。也就是说,你必须在不破坏其工作流程平衡的前提下,将你的命令整合到它们自身的组织中来管理人口。直面现实吧:你需要保持专注。
解决问题。
由于一切都依赖于你的 iubes 的效率,你会发现你的选择可以彻底影响完成建筑、生成新单位或发动战争所需的时间。为了保护你的 iubes 不被稀释,请仔细观察,花时间理解一切运作方式以及如何改进你的配置。说真的:时刻关注你的 iubes……
异步策略。
在线战斗相当独特:你将被投入到一个 1 vs 1 的实例系统中:
每位玩家位于一个地图单元格上,该单元格承载着其所有者的方法和组织方式。当你与对手交战时,并非实时对抗,而是对抗其上次成功策略的动态回放:由于 iubes 无需管理,它们将保持其所有者的有效性和已达成的速度。而且因为它们从不疲倦……你可以花整晚时间去寻找他配置中的漏洞!
领域之王。
你从世界的边缘开始:瞄准周围的对手并击败他,无论其颜色如何,夺取他的位置。一步步地,经过一场场战斗,向你指定的目的地推进,并收集散布在世界各地的 4 面旗帜。当然,你必须在经验更丰富的玩家之间找到你的出路。
如果你成功获得了所有旗帜,你可以尝试到达世界的中心。只有在那里,你才能成为 iubes 的国王……
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