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文之守卫文之守卫
Wardens of Wen
太阳落在温,希望这不是最后一次。 Wen的守望者 是在黑暗中设置的自上而下的波浪生存像素ARPG中世纪幻想世界。 每个典狱长都有独特的身材和能力。选择你的典狱长并生存! [/p] 根据你的开始难度,你的开始回合可能会改变,通常你会从第一回合开始,第一波。击败每一波将奖励您将体验和铜。敌人本身偶尔会从大量物品中掉落,或者可能掉落一些有用甚至危险的通电!每个波都有可能产生一个随机的Mutator,它将对该波应用许多修饰符之一。怪物本身也可以作为具有强大词缀的精英变体而产生。 你可以升级你的能力,你的力量,以及建立你的天赋树。玩家可以在回合之间授予停机时间,在那里他们可以花时间决定要装备的物品或要在交易者处出售的物品。…
太阳落在温,希望这不是最后一次。
Wen的守望者 是在黑暗中设置的自上而下的波浪生存像素ARPG中世纪幻想世界。
每个典狱长都有独特的身材和能力。选择你的典狱长并生存!
[/p] 根据你的开始难度,你的开始回合可能会改变,通常你会从第一回合开始,第一波。击败每一波将奖励您将体验和铜。敌人本身偶尔会从大量物品中掉落,或者可能掉落一些有用甚至危险的通电!每个波都有可能产生一个随机的Mutator,它将对该波应用许多修饰符之一。怪物本身也可以作为具有强大词缀的精英变体而产生。
你可以升级你的能力,你的力量,以及建立你的天赋树。玩家可以在回合之间授予停机时间,在那里他们可以花时间决定要装备的物品或要在交易者处出售的物品。
进入第10轮进行boss战斗,此后每隔10轮。
管理员 可以持续多长时间?
针对混乱
Wen的管理员 是围绕清晰的时刻选择而设计的:[/p]具有明显近战/远程行为的自动射击初级
可升级能力,可升级属性,和独特的天赋树
短跑作为一个真正的战斗动词,用你的短跑逃避危险-让你在短跑的同时立于不败之地!
分层防御: 可选盾牌/护甲的健康,构建以支持不同的原型和敌人配置文件。
状态效果和增益: 烧伤/点,慢,眩晕,失明,生命窃取,攻击速度提升,停滞/冻结效果,荆棘/反射式交互。
加快速度的拾音器: 治愈,补给,爆炸,冻结,疯狂和短暂的无敌性或隐身性!
Mutators和词缀: 每次运行都保持新鲜,对于波浪和敌人
热点: 地图上增加经验、铜或两者的区域!
想安全地玩吗?拥抱封面和风筝。想快速播放吗?采取hotzone并以速度赌博。
(可播放字符)
选择a 监狱长 基于角色和构建首选项。当前的原型包括:
插孔 (坦克,近战): 高生存能力前线,步幅较慢。[/p]Sally(治疗师,远程): 支持支持,平衡的速度,较轻的进攻。[/p] 罗宾 (损坏,混合): 在近战和远程位置之间交换。[/p]Maria(刺客,近战): 极快且致命,但易碎。[/p]George(Builder): 更坚固的公用事业专家专注于结构和培训单元。[/p] 冈瑟 (支持,近战): 使用团队友好的工具进行长距离游戏。[/p]Ellis(特殊): 全面提升的实验套件。[/p] 鼠尾草 (召唤师,远程): 叫甲虫和蛇; 脆弱的,受传票保护。[/p]Raven(德鲁伊,Shifter): 在人类远程和近战野兽形式之间切换。[/p]Jade(向导,Elementalist): 使用高能法术套件循环元素初选。[/p] 每次运行都是为了将角色转变为构建: 堆叠属性,利用热点区域并选择升级以重塑您清除波浪的方式。
通过击杀、波浪清除、动态事件、和赏金目标。
货币分为 铜和黄金 ,每一层支持不同层次的进展和支出决策。
波之间,你可以:
购买原始统计数据和消耗品。
滚动升级,可在运行中扩展 (成本增长由数据调整)。
雇佣成本和统计数据随运行而变化的临时联盟mercs (可选系统)。
与波之间的漫游板交互:
事件板: 选择波级修饰符 (mutators) 以获得更好的奖励。
赏金板: 选择额外的精英/老板目标以支付奖金。
合同委员会: 通过跟踪进度和黄金奖励来实现运行目标。
与交易者进行易货交易,出售您的战利品,怪物零件并用来之不易的铜购买一些东西!(位于东方迷宫建筑内的交易者)
Maps are authored in平铺和构建以支持战术路线和高度混乱的风筝。
[列表]热点区域是不可见的,地图创作的奖金区域:
[列表]危险支付: 更多货币
Xp激增: 更多XP
组合: 混合支付
地形因素:
路径瓷砖授予一个小的速度奖励 (15%)
火焰标记的瓷砖可以燃烧你 (点),并且在视觉上电报
最好的构建不仅仅是 “变得更强大”-他们知道在哪里战斗。
[/p]一起战斗。一起适应。一起生存。
当前状态: 即将推出™
多人合作计划最终发布。在Steam上的Early Access中启动将帮助我完善和完成该功能。
大厅将支持 最多6名玩家。
文是一块石头路的硬地,火炬照亮的前哨和古老的誓言。
站在敌对的领域,贸易中心和西方领域的生命线之间,温的前哨站面临着严重的危险,可能会使整个领域陷入混乱。Kalibros,文主进行了古老而几乎被遗忘的仪式,以唤醒和召唤守卫者-传奇的战士,治疗师,巫师一直处于停滞状态,直到需要他们的那一刻。守卫者几代人都没有被唤醒,今天大多数活着的人只从故事和歌曲中知道他们,老战士会在温郊区的酒吧唱歌。
在古代,温只是一个小村庄,但它对整个王国的必要性同样强烈。温取得了不可能的收成,并很快成为整个领域的贸易中心。
随着温的财富和繁荣的增长,它的恶名也随之增加。规模越来越大,随着人口的增加和交通的增加,曾经以为久违的黑暗势力开始再次冒险走出阴影,将目光投向了熙熙攘攘的温氏小村庄。起初,夜间的袭击是零星而罕见的,但是随着时间的流逝,黑暗势力开始变得更加勇敢。更糟糕的是 -- 更聪明。
随着时间的推移,这些黑暗势力演变成我们今天看到的生物。几个世纪以来,黑暗学会了。它变得尖锐。它形成了。这些古老的黑暗势力变成了生物,如妖精、兽人、鬼魂、活史莱姆、不死生物,最糟糕的是,龙。
最强大的战士,巫师和整体熟练的战斗人员被温第一主召集起来反对这些黑暗势力,一劳永逸地将他们赶回阴影,狱警成功了。幸存的狱警在伤亡后,在温墓退休,在那里他们的伤势得到了强大的巫师的治疗,然后他们都被安置在一个再生的静止状态。
沉睡了千年,看守人恢复了。等待。希望他们永远不必被唤醒。
这些邪恶的生物再次以温为目标从阴影中浮现出来。这些邪恶的力量并不是在漫长的和平时期唯一繁荣的事物-温成为了领域。财富和宝藏超出了邪恶势力的想象,这反过来又使他们变得比以往任何时候都更加饥饿。
妖精和兽人发展了社交技能和等级制度以及秩序感和指挥链。他们分裂并建立了许多独立的氏族。通常这些氏族互相争战,但最近联合起来与温对抗,希望其他氏族都不会像他们雄辩地计划自己那样背叛其他氏族。
亡灵已经掌权。曾经只有幽灵,暗能量已经学会了从地球上对尸体以及骨骼和木乃伊进行动画处理,并将纯粹的邪恶凝结成致命的自我复制的史莱姆。一些幻影拒绝居住在另一艘船上,而是出现在我们的领域中,因为鬼魂在任何地方散布恐怖,邪恶本身已将目光投向了温,形成邪恶的恶魔地狱头骨,与其他这些黑暗势力一起向温释放。
一千年前,狱长们几乎在他们最后一次呼吸时击倒了领头猛攻的龙,现在龙又回来了。注入了地狱的纯净本质,它再次旨在为自己夺取文的财富。当狱长们睡觉舔伤口时,龙变得更强壮了。Verdaxis等待了一千年,护理仇恨比死亡更深。帝国的崛起和崩溃,而龙则描绘了温的堕落。
典狱长醒来-疲倦,不确定,被他们认为永远结束的战争的记忆所累。Kalibros说出了他们害怕的话: verdaxis活着,并在迎来第二次启示录时再次背负着地狱。这些年来,典狱长会足够强大吗?伤口完全愈合了吗?失踪的成员会是他们的垮台吗?
[/p]Wen的管理员处于活动状态,迭代项目。
设计文档中描述的一些系统已经可以在原型中播放,和其他仍在扩展或完善。期望频繁的平衡和UI变化,如运行循环,内容名册,和netcode硬化。
[/p]
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