时间正在碎裂。 三叠纪、侏罗纪和白垩纪这些史前时代之间的屏障正在失效。三个本不该相交的古老世界正相互渗透。来自错误时代的恐龙正穿越而来。裂痕之深,远超任何人所见。 你是欧文(Owen)。被一股比记忆更古老的力量重塑,成为其最后的干预手段。你的任务:进入三叠纪,定位散落在古老地貌中的时间锚点,并在整个时间线崩溃之前封印裂隙。 但三叠纪仅仅是开始。有些裂隙是由从侏罗纪渗透进来的东西所滋养,另一些则源自白垩纪。要封印所有裂隙,你必须穿越这三个史前世界,每个世界都栖息着从未见过人类的生物,而你必须在源头阻止这一切。 世界并不在乎你是否成功。但它会感受到你所做的每一个选择。…
时间正在碎裂。
三叠纪、侏罗纪和白垩纪这些史前时代之间的屏障正在失效。三个本不该相交的古老世界正相互渗透。来自错误时代的恐龙正穿越而来。裂痕之深,远超任何人所见。
你是欧文(Owen)。被一股比记忆更古老的力量重塑,成为其最后的干预手段。你的任务:进入三叠纪,定位散落在古老地貌中的时间锚点,并在整个时间线崩溃之前封印裂隙。
但三叠纪仅仅是开始。有些裂隙是由从侏罗纪渗透进来的东西所滋养,另一些则源自白垩纪。要封印所有裂隙,你必须穿越这三个史前世界,每个世界都栖息着从未见过人类的生物,而你必须在源头阻止这一切。
世界并不在乎你是否成功。但它会感受到你所做的每一个选择。
游戏特色
3 个史前时代 — 9 种技能 — 30+ 种生物 — 4 种武器流派 — 3 位守护者 Boss — 1 个主裂隙
采集。制作。变强。 通过使用获得九种技能:战斗、制作、采集、采矿、狩猎、烹饪、伐木、驯服、孵化。无职业限制。无强制路线。每种技能均可随装备等级提升至 60 级。
时代锁定的进度系统。 关键材料仅存在于特定时代。铁矿石仅在侏罗纪存在。水晶矿石仅在白垩纪存在。共鸣石仅出现在活跃裂隙附近。你无法通过购买来推进进度,必须靠实力去获取。
四种武器策略,差异真实显著。 长矛、战斧、匕首、剑,每种武器都有独特的重击方式。每种武器都对应一种生物类型。使用正确的匹配克制敌人;使用错误的搭配,三角克制关系将对你不利。
30+ 种史前生物。 在你视野边缘吃草的被动巨型生物。成群结队追捕猎物的掠食者。以及“时空恐龙”,这是一种罕见的、来自完全错误时代的裂隙变异生物,笼罩在紫色迷雾中且极度危险,携带稀有战利品和裂隙碎片。
三位守护者 Boss。 三叠纪的猎手。侏罗纪的重甲坦克。白垩纪的迅捷水生生物。每个时代一位,各自拥有独特的机制。
符文祭坛。 每封印一个锚点,就会点亮一枚符文。封印所有锚点后,主裂隙将开启,终局内容由此开始。
基于稀有度的战利品系统。 生物掉落、守护者奖励、隐藏的背景故事碎片。探索越深入,收获越丰厚。
一个有规则的世界。 每个机制都与背景故事紧密相连。没有任何内容是随意设定的。
我们是谁——以及这款游戏为何存在
《Dino Age》由 Mark 和 Jimmy 两人打造,旨在构建我们一直渴望却从未找到的史前宇宙。
我们怀着同样的敬畏之心成长:感受着某种古老之物在灌木丛中移动的沉重感,捕食者出现前的死寂,以及人类历史之前的世界那种真正的不可知性。我们玩过的每一款恐龙游戏都提供了生物,却从未提供世界。从未提供背景故事。除了狩猎之外,从未提供让我们关心的理由。
《Survive the Eras》就是我们的答案。在这款游戏中,恐龙在生态系统中拥有层级和角色。世界有其规则,打破规则会有后果。武器选择、制作决策,或是让裂隙存在太久,都会产生重要影响。这是一个建立在原创背景故事之上,而非借用神话的宇宙。
这也不是我们的第一步。《The First Fracture》是一个免费的垂直切片演示,目前已在 Steam 上发布,已有 500+ 名玩家体验,并从起点介绍了欧文的世界。那只是初次尝试。《Survive the Eras》将是故事、机制和体验全面升级的地方。
我们正在构建一款经久不衰的作品。一个宇宙。一个方向。用心打造,拥有原创背景故事,以及对那个先于一切存在的时代的真挚热爱。
如果你曾凝视恐龙,并感受到一种超越好奇心的古老情感,那么这款游戏就是为你准备的。
试玩版
在 2026 年 6 月 15 日的 Steam 新品节上免费游玩《Survive the Eras》。
三叠纪正在碎裂。第一个锚点正等待着你。