铸于历史,息于神话。《Binded Souls》是一款叙事驱动的动作冒险游戏,过去与机器主导的未来在此碰撞。掌握保加利亚民间传说的力量,在 2252 年生存下来,并发现我们今天的所作所为如何决定明天我们将面临的战斗。 两个灵魂、一道诅咒,以及决定他们道路的古语。 Alexander Alexander 与旨在被控制的数据、系统和模型打交道。好奇心推动他前行,但他的每一步都深思熟虑、经过计算且意图明确。 Elena Elena 与档案和数字记录打交道。她能注意到他人忽略的细节,保留他人删除的内容。即使信息被视为一次性用品,她也会谨慎处理。 未来 新索非亚(Neo Sofia) 一座为精准和规模而重新设计的城市。…
铸于历史,息于神话。《Binded Souls》是一款叙事驱动的动作冒险游戏,过去与机器主导的未来在此碰撞。掌握保加利亚民间传说的力量,在 2252 年生存下来,并发现我们今天的所作所为如何决定明天我们将面临的战斗。
两个灵魂、一道诅咒,以及决定他们道路的古语。
Alexander
Alexander 与旨在被控制的数据、系统和模型打交道。好奇心推动他前行,但他的每一步都深思熟虑、经过计算且意图明确。
Elena
Elena 与档案和数字记录打交道。她能注意到他人忽略的细节,保留他人删除的内容。即使信息被视为一次性用品,她也会谨慎处理。
未来
新索非亚(Neo Sofia)
一座为精准和规模而重新设计的城市。建筑在自主规划系统的引导下垂直向上及向地下延伸。生活经过优化,无缝衔接且受到严密监控。这座城市感觉完整、高效,且无疑具有现代感。
AI 监管
世界由在街道、边境和关键基础设施上空运行的 AI 控制无人机进行监控。它们的职责是识别异常,预测干扰,并在不稳定局势升级之前进行干预。
人类存在
尽管自动化程度高且规模庞大,日常生活依然具有实体性。人们面对面相遇,在共享空间聚集,依赖由习惯而非系统塑造的常规。这个世界感觉先进,但充满了生活气息。
过去
四月起义
1876
五世纪长夜中的一星火花。它被火焰和报复行动淹没,但无法再被推回黑暗之中。代价是惨痛的。信号是永恒的。
希普卡战役
1877 至 1878
在巴尔干山脉的高处,希普卡山口成为门户。一次次的进攻都得到了同样的回应——防线坚守不破。这一坚守保持了道路畅通,并扭转了战局。
多伊兰战役
1917 至 1918
帝国以兵力和数量发起攻击。保加利亚则以纪律和坚不可摧的防御作为回应。多伊兰证明,坚守防线可以改变历史。
保加利亚神话
古老的力量。保加利亚民间传说中的宇宙存在。阴影与光明的生物。
Prahlyandia (Kikimora)
烟灰与尘埃的家宅精灵,隐藏在炉灶后面和地板下。她的尖叫声爬过空屋的墙壁。对许多灵魂来说,这是他们听到的最后声音。
Spas (Zmei)
在山脊线上方高处,双翼如利刃般划破天空。Spas 在白昼盘旋,等待时机获取他最渴望之物,并将世界拖入昏暗的寂静。
Vechernica (太阳之妹)
黄昏属于她。Vechernica 在暮色中降临,将最后一抹余晖如仪式般托起,黑暗随之而来,作为她的祝福。
Bistara (Samodiva)
当她的歌声响起时,月光下的空地变成了陷阱。Bistara 随风起舞,美丽而无情,连森林本身也侧耳倾听。赢得她的青睐,或者转身离开。