《Arbiters Dream》是一款融合了回合制塔防战斗的 Roguelike 卡组构建游戏。你在构筑防御工事的同时,还需指挥单位进攻生成入侵宇宙异常体的混沌裂隙。所有行动都在同一张棋盘上进行:每一回合都是在利用敌人防御漏洞与弥补自身防御弱点之间的博弈。 洞察战场局势。把握出击时机。 塑造宇宙的命运 一个新的宇宙诞生了。 你是其誓死守护者:一名仲裁者(Arbiter)。你引导这个年轻的 cosmos 度过与混沌的永恒冲突——混沌是一种具有破坏性且贪得无厌的掠食者,专门在世界发展初期、仲裁者尚且弱小之时 targeting 这些世界。 关闭在年轻宇宙中不断形成的混沌裂隙,放逐异常体,并与你的宇宙共同繁荣发展。…
《Arbiters Dream》是一款融合了回合制塔防战斗的 Roguelike 卡组构建游戏。你在构筑防御工事的同时,还需指挥单位进攻生成入侵宇宙异常体的混沌裂隙。所有行动都在同一张棋盘上进行:每一回合都是在利用敌人防御漏洞与弥补自身防御弱点之间的博弈。
洞察战场局势。把握出击时机。
塑造宇宙的命运
一个新的宇宙诞生了。
你是其誓死守护者:一名仲裁者(Arbiter)。你引导这个年轻的 cosmos 度过与混沌的永恒冲突——混沌是一种具有破坏性且贪得无厌的掠食者,专门在世界发展初期、仲裁者尚且弱小之时 targeting 这些世界。
关闭在年轻宇宙中不断形成的混沌裂隙,放逐异常体,并与你的宇宙共同繁荣发展。
平衡进攻与防守
《Arbiters Dream》将塔防重新构想为一场对决。每回合,你和对手都会在同一张棋盘上放置单位和塔楼。这意味着每回合你都必须决定是部署单位去攻击并关闭混沌裂隙,还是加固防御以抵御接下来出现的威胁。
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从网格指挥你的部队
放置塔楼遵循塔防流派众所周知的规则和策略。但你并非独自占据地图。在对手之前抢占你心仪的建筑地块,以最大化塔楼的射程和效率!
放置单位的逻辑与此类似:关键不仅在于放置什么,还在于放置在哪里。你的 3×3 攻击网格决定了单位从传送门出现时的顺序和间距。单位会像塔楼一样留在那里,并在每回合生成。将单位相邻放置甚至可以触发邻接效果及增益。
适应瞬息万变的战场
与典型塔防游戏中无尽的强度升级不同,虚空波(void wave)每隔几回合就会清空地图和攻击网格,让你有机会适应敌人,并组建比以前更强大、更具协同效应的部队。
虚空波创造了一种有趣的动态:虚空波后的第一回合是为本周期铺垫策略的关键。
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进化你的卡组,塑造你的旅程
没有两次完全相同的旅程!为你的卡牌注入元素,探索 8 种截然不同的流派,每种流派都提供独特的机制和战略特色。
宇宙由你守护。它能否存续取决于你的决策。
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