《STILL BOUND》是一款短篇、剧情驱动的第一人称心理恐怖游戏,专注于氛围营造、紧张感以及环境叙事。 你独自抵达一片森林,在朋友到来之前勘察营地。起初只是安静的漫步和简单的营地搭建,却逐渐演变为一场穿越废弃小径、上锁大门和令人不安之地的噩梦般搜寻。随着夜幕降临,森林发生了变化——某种东西开始尾随你。 这是一款线性且专注的恐怖体验,围绕沉浸感而非战斗构建。你不是战士。你的目标是生存、保持移动,并在拼凑森林中发生之事的同时寻找前进的道路。…
《STILL BOUND》是一款短篇、剧情驱动的第一人称心理恐怖游戏,专注于氛围营造、紧张感以及环境叙事。
你独自抵达一片森林,在朋友到来之前勘察营地。起初只是安静的漫步和简单的营地搭建,却逐渐演变为一场穿越废弃小径、上锁大门和令人不安之地的噩梦般搜寻。随着夜幕降临,森林发生了变化——某种东西开始尾随你。
这是一款线性且专注的恐怖体验,围绕沉浸感而非战斗构建。你不是战士。你的目标是生存、保持移动,并在拼凑森林中发生之事的同时寻找前进的道路。
游戏特色
• 第一人称探索恐怖游戏,拥有缓慢铺垫的 buildup 和不断升级的紧张感
• 通过 gameplay 推进叙事
• 一个尾随的超自然威胁,随着游戏进程变得更具攻击性
• 极简 UI,包含对事件和地点做出反应的“内心独白”(每次游玩之间存在多种变体)
• 通过关卡设计进行环境叙事
• 后期章节基于手电筒的生存压力(有限的安全保障,非战斗)
• 由空间音频驱动的惊吓与指引,包括远处的撞击声、移动声和环境变化
• 无武器,无传统战斗——移动、警觉性和时机是你唯一的工具
游戏结构
体验始于白天的探索和营地准备,随后在一次暴力遭遇后转入更黑暗、更具敌意的阶段。从那时起,玩家必须深入森林,穿越狭窄的路径和地标,在不断增长的威胁下做出反应,而环境也变得更加难以辨认且充满压迫感。
内容提示
《STILL BOUND》包含心理恐怖主题、非血腥暴力、血液以及短暂的窒息/勒颈片段。
开发者说明
《STILL BOUND》是一位独立开发者的首款作品,着重于氛围、节奏以及手工打造的环境紧张感。