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GAME PROFILE

恐慌之坑

The Panic Pit

8 年的独立开发,2 年与一支出色的团队并肩同行……
《恐慌深渊》(The Panic Pit)源于对无人要求却绝不妥协的愿景的坚持:一款魂类 Roguelite 游戏,其中的每一句文字都是地道的阿拉伯诗歌

地道的阿拉伯诗歌构成了游戏的核心语言。部分由我亲自创作,部分取材于传奇诗人。每一行诗句都经过精心挑选,以反映故事的深度。当然,游戏提供字幕。

玩家扮演“最后的希望之念”,一具在不请自来的念头、绝望和心理衰败构成的景观中奋战的不死骷髅。每一个敌人、空间和遭遇战都源自心灵在最黑暗时刻如何自我对抗。

我们创造了一种混合程序生成系统,每个布局都由算法与人工设计共同塑造。

这反映了我对心理学的理论:心灵从未静止。它会转变、适应、衰败并重组。

你的技能如同神经元学习新行为般成长。
技能树围绕心灵的架构构建,每个节点代表一种连接的形成,随着你变强而强化。

建立在魂类游戏基础之上,但剔除了所有缓慢的元素。趣味事实:在开发的前 7 年里,本作是一款第一人称射击游戏(FPS),因此快速反应深深植根于其核心!

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