进入内向空间
SpaceBell 是一款以科学为驱动的动作 Roguelite 游戏,其背景并非外太空,而是深植于物理学家约翰·贝尔(John Bell)脑海深处的原子与神经世界。
驾驶量子飞船,对抗生物威胁,将周围粒子转化为武器,回收奇异材料,并建造动力基地。你所选择的科学模型会改变战斗机制——以及你理解周遭世界的方式。
你就是爱因斯坦。
在贝尔从 1964 年穿越回 1949 年的时间机器之旅出错后,爱因斯坦被卷入了贝尔意识中支离破碎的世界。为了逃脱,你必须找回“神经密钥”(Neurokeys),重构缺失的理论框架,并在一个从未被设计用于描述个体系统的量子理论所带来的后果中生存下来。
利用周围粒子进行战斗
驾驶飞船在相互连接的神经世界中穿梭,躲避投射物,并使用子弹、激光和自制武器进行还击。
战斗具有物理特性。你的攻击会产生击退效果,敌人之间会相互碰撞,环境中的粒子也可化为武器。撞击休眠粒子可暂时为其充能,随后利用它们的碰撞来摧毁分子目标并伤害生物敌人。
面对病毒、细菌、朊病毒、自由基以及其他能够造成翻译劫持、氧化应激和膜损伤的危害。
在可进入的地点停靠,离开飞船,以爱因斯坦的身份继续徒步探索和战斗。
三种量子模式——三种游玩方式
在三种对量子世界的诠释中进行选择,每种模式拥有不同的战斗规则:
个体系统(Individual System) — 使用精确、确定性的瞄准方式和可预测的弹道轨迹。
系综量子力学(Ensemble QM) — 适应扩散、不确定性以及基于概率的行为模式。
贝尔对(Bell Pairs) — 利用关联目标之间的相关性,触发连锁破坏,并追寻珍贵的量子代币。
这些不仅仅是难度设置。每种模式都会改变你瞄准、战斗、解决问题以及解读世界中事件的方式。
探索、回收、制作、生存
在持久的神经区域网格中自由穿行。当你远离安全区时,敌人会变得愈发危险,而世界会铭记你留下的物体、资源和威胁。
收集量子材料和生物化合物以制作:
武器和弹药
飞船、护盾和升级组件
工具和维修补给
食物和生存装备
基地组件和电力系统
管理饥饿度、装备耐久度、生命值以及你的甲烷动力推进器。当你准备好前进时,返回突触门户(Synapse Portal),将所学转化为更强大的力量。
在贝尔的意识中建立家园
使用飞船的建筑光束放置模块化房间,在神经景观中创建一个运作良好的基地。
停靠飞船,以爱因斯坦的身份进入内部,并为基地配备制作站、维修台、升级控制台、床铺、储物设施、食物供应、防御工事以及其他专用房间。
通过将反应堆连接到用电设备来构建功能齐全的电网。管理燃料,操作组装器,并使用动力炮塔和护盾保护你的基地。
你的基地不只是装饰——它是你的工作室、避难所、补给网络,以及在这个日益敌对的世界中的立足点。
发现支离破碎的科学世界
搜索废墟,打开废弃的抽屉和箱子,接受普朗克(Planck)的任务,并找回继续旅程所需的神经密钥。
探索包括普朗克市场(Planck’s Market)、薛定谔商店(Schrödinger’s shop)、大图书馆、废弃中继站、生物实验室和被遗忘的废墟在内的地点。由谜题驱动的 Boss 战和非传统的胜利条件将考验的不仅仅是你的武器。
一个可以游玩的科学假说
SpaceBell 将其方法称为 Sci-Hy:科学假说游戏(Scientific-Hypothesis Game)。
Sci-Hy 并非单纯呈现科学事实,而是将相互竞争的理念转化为可游玩的系统。不同的假说会产生不同的规则、后果、谜题和策略。
核心问题灵感来源于爱因斯坦在 1949 年对量子力学的批评:常规波函数是完全描述一个个体系统(例如具有明确衰变事件的单个放射性原子),还是仅描述统计系综?
故事将这一问题与贝尔后来关于关联系统的工作并列,邀请玩家通过游戏玩法和叙事来探索推测性的额外变量(Additional Variables)程序。
SpaceBell 将此视为一个有待探究的科学假说——而非要求玩家接受的结论。
无需物理学学位。通过在其中飞行、战斗、建造并亲自测试其规则来了解这个世界。