在《Glass》中,你控制一颗弹珠,目标是将其引导至随机生成轨道的终点。游戏拥有超过 1800 亿亿条轨道,因此你总能游玩到从未体验过的全新轨道。 游戏模式 《Glass》提供四种不同的游戏模式以及四种难度设置。模式和难度均可在游戏过程中随时更改,无需重新开始轨道即可应用这些变更。 自由驰骋 (Freeride) 在自由驰骋模式下,没有任何挑战。你可以悠闲地探索轨道。难度设置不适用于自由驰骋模式。 冲刺 (Dash) 冲刺模式是一场与时间的赛跑。轨道组件在你经过后很快就会消失,因此你需要快速移动。 易碎 (Fragile) 在易碎模式下,你需要平稳地沿轨道移动。如果过于猛烈地撞击轨道组件,它们将会破碎并消失。…
在《Glass》中,你控制一颗弹珠,目标是将其引导至随机生成轨道的终点。游戏拥有超过 1800 亿亿条轨道,因此你总能游玩到从未体验过的全新轨道。
游戏模式
《Glass》提供四种不同的游戏模式以及四种难度设置。模式和难度均可在游戏过程中随时更改,无需重新开始轨道即可应用这些变更。
自由驰骋 (Freeride)
在自由驰骋模式下,没有任何挑战。你可以悠闲地探索轨道。难度设置不适用于自由驰骋模式。
冲刺 (Dash)
冲刺模式是一场与时间的赛跑。轨道组件在你经过后很快就会消失,因此你需要快速移动。
易碎 (Fragile)
在易碎模式下,你需要平稳地沿轨道移动。如果过于猛烈地撞击轨道组件,它们将会破碎并消失。
冲刺 + 易碎 (Dash + Fragile)
此游戏模式同时结合了冲刺和易碎两种机制。在较高难度设置下游玩时,该模式具有相当大的挑战性。
轨道选择
虽然你可以选择游玩随机生成的轨道,但也可以在游戏菜单中手动选择轨道编号。这允许你重玩喜欢的轨道,或向朋友发起挑战,让他们尝试攻克你已完成的轨道。轨道编号由 1 到 16 位字符组成,每位字符可以是 0 到 9 的数字或 A 到 F 的字母。请注意,试玩版中不提供轨道选择功能。
某些轨道的难度高于其他轨道。此外,同一轨道在冲刺模式下可能比在易碎模式下更容易,反之亦然。
游戏机制
轨道始于海拔 1,024 米的起始终端,并总体呈下坡趋势。一旦高度低于 64 米,系统将生成终点终端,轨道随之结束。你的当前海拔显示在屏幕左上角。如果在易碎模式下游玩,海拔表旁边会显示一个计时器,记录自开始轨道以来经过的时间。
控制与游戏设置
控制和设置可在游戏菜单的相应标签页下查看。在设置中,你可以更改相机灵敏度和音乐音量,并可以选择海洋或云端作为环境主题。
手柄支持
除需要键盘输入的手动轨道编号选择外,手柄可用于所有游戏玩法和用户界面交互。建议在 gameplay 中使用手柄,因为它能对弹珠和相机的移动提供更精细的控制。请注意,虽然预计无线手柄可以正常工作,但我们仅测试过 USB 连接的手柄。
理念
《Glass》在任何形式上均未使用 AI。程序化生成是通过我们设计的一种算法完成的,该算法使用轨道编号作为种子。这一灵感源自一款非常流行的涉及挖矿和 crafting 的游戏。此外,除了音频资源(因为我们未制作音频资源)外,《Glass》及其所有资源均仅使用开源软件开发。