构建迷宫。击溃波次。 大多数塔防游戏都会给你一条固定的路径,让你决定在哪里放置防御塔。Maul Tactics 给你的则是一片开阔的场地。路径在你建造之前并不存在。你放置的每一堵墙和每一座塔都会重塑敌人被迫行走的路线,而一个精妙的迷宫能将直线冲刺变成漫长蜿蜒的试炼场,迫使敌人经过你拥有的每一门火炮。 这一核心理念——迷宫即机制——构成了整个游戏。防御塔是你造成伤害的手段,而迷宫则决定了谁会受到伤害、持续多久以及以何种顺序承受伤害。 构建迷宫 你不是在既定的车道上选择位置,而是在绘制车道。封锁走廊,让路径折返,引诱敌群绕远路,并沿路线堆叠所有防御塔。路径越长,敌人在到达你的核心之前承受的伤害就越多。…
构建迷宫。击溃波次。
大多数塔防游戏都会给你一条固定的路径,让你决定在哪里放置防御塔。
Maul Tactics 给你的则是一片开阔的场地。路径在你建造之前并不存在。你放置的每一堵墙和每一座塔都会重塑敌人被迫行走的路线,而一个精妙的迷宫能将直线冲刺变成漫长蜿蜒的试炼场,迫使敌人经过你拥有的每一门火炮。
这一核心理念——
迷宫即机制——构成了整个游戏。防御塔是你造成伤害的手段,而迷宫则决定了谁会受到伤害、持续多久以及以何种顺序承受伤害。
构建迷宫
你不是在既定的车道上选择位置,而是在绘制车道。封锁走廊,让路径折返,引诱敌群绕远路,并沿路线堆叠所有防御塔。路径越长,敌人在到达你的核心之前承受的伤害就越多。
15个种族,15种思维
每个种族都是一个不同的谜题,而非简单的换皮。每个种族都拥有七座防御塔和一个独特的被动技能,这会彻底改变你的建造方式:
- 秩序(Order):宽容的全能型选手,拥有纯粹的伤害优势,无需管理任何特殊机制。
- 霜裔(Frostborn):击中时施加减速效果,在密集的迷宫中叠加形成近乎持续的冻结状态。
- 战团(Warhost):无情的廉价单位 spam 和攻城武器,依靠 sheer volume 取胜。
- 堡垒(Bulwark):真正的短程近战,需要紧密且能阻挡身体移动的迷宫布局。
- 余烬(Ember):高级远程炮兵。
- 瘟疫(Plague):范围伤害,能溶解成群结队的敌人。
- 烈风(Gale):专门的防空单位。
- 掠夺者(Reaver):处决伤害,惩罚受伤的敌人。
- 协和(Concord):能为邻近防御塔提供增益的塔,奖励集群式布局。
- 泥沼(Mire):叠加的毒素,随时间融化坦克型敌人。
- 弧光(Arclight):连锁闪电,在密集的敌人之间弹射。
- 博弈(Gambit):高方差暴击,适合赌徒。
- 吞噬者(Devourer):通过击杀进食并永久变强的防御塔。
- 方阵(Phalanx):成对的防御塔,在一排中形成触发式走廊。
- 游牧(Nomad):可在波次中途重新定位的防御塔,让你的迷宫动态适应。
50+ 防御塔,150+ 升级路径
超过五十种防御塔系列,每种都有三个层级。在第二层,每座防御塔会分叉为三条路径:选择分支
A、
B 或
C 进行特化。纯伤害、广域溅射、破甲、强力冻结或处决。一旦选择无法撤回,因此你构建的迷宫和你选择的分支将锁定你对该波次的策略。
天梯挑战
攀登由十位命名对手组成的天梯。每位对手都是派系冠军,拥有自己确定性的战斗风格、自己的迷宫和自己的压力机制。选择你的种族,选择难度,并在对抗中智胜那些会反击的对手。这是单人游戏的核心。
波次生存
你和一位对手防守由同一确定性导演系统生成的相同且不断升级的波次。相同的敌群,相同的时间,最后站立者获胜。这是对经济体系和必须经得起长期考验的迷宫的耐力测试。
在线决斗
当你准备好后,将你的迷宫带给真正的对手。向朋友发起 1v1 挑战,并行建造,并在防守自己基地的同时向对方的棋盘发送你自己的敌人。比赛采用实时锁步同步并在服务器端进行验证,因此结果公平且防作弊。支持网页版和桌面版之间的跨平台游玩。
一人制作
Maul Tactics 是一款由独立开发者精心打造的诚意之作。将其加入愿望单以关注进展,并游玩免费演示版来打造你的第一个迷宫。对于单人开发的游戏而言,你的愿望单是帮助其获得关注的最大助力。