SGS' Battle for: Gettysburg 是我们 SGS 战役系列中的第二款美国内战题材作品,以战术或“大战术”规模(根据游戏不同,涵盖团、营、连甚至排级单位)呈现激烈的战斗和史诗般的集中会战,游戏回合代表极短的真实时间段(从几小时到几天不等)。 SGS' Battle for: Gettysburg 涵盖了 1863 年 7 月 1 日至 7 月 3 日在美国内战东部战区发生的完整葛底斯堡战役,交战双方为邦联北弗吉尼亚军团(李将军,率领 75,000 名士兵和 250 门火炮)与联邦波托马克军团(米德将军,率领 90,000 名士兵和 360 门火炮)。…
SGS' Battle for: Gettysburg 是我们 SGS 战役系列中的第二款美国内战题材作品,以战术或“大战术”规模(根据游戏不同,涵盖团、营、连甚至排级单位)呈现激烈的战斗和史诗般的集中会战,游戏回合代表极短的真实时间段(从几小时到几天不等)。
SGS' Battle for: Gettysburg 涵盖了 1863 年 7 月 1 日至 7 月 3 日在美国内战东部战区发生的完整葛底斯堡战役,交战双方为邦联北弗吉尼亚军团(李将军,率领 75,000 名士兵和 250 门火炮)与联邦波托马克军团(米德将军,率领 90,000 名士兵和 360 门火炮)。
这场战役是邦联夏季北伐攻势的结果,也是两支敌对力量在宾夕法尼亚乡村一个小镇周边的遭遇战。尽管双方均遭受巨大损失,历史上以邦联失败告终,但如果李将军获胜,这场战役本可能成为最具决定性的一战。
与其他 SGS 游戏一样,SGS Battle for: Gettysburg 基于扎实的历史基础,提供沉浸式的游玩体验。
游戏由法国军事历史学家 Vincent Bernard 全程设计,他是美国内战专家,著有多部相关书籍,包括一部被视为权威的内战通史、一本专门研究葛底斯堡战役的专著,以及一部关于罗伯特·E·李将军的详细传记。
特色
游戏中的事件和卡牌系统经过精心设计,结合广泛的历史研究,旨在超越普通游戏层面,为玩家带来沉浸式体验,其中包含不确定性和艰难抉择,正如真实战场指挥官所面临的那样。
在众多旨在尽可能真实模拟战斗的机制中,每个军种(步兵、骑兵、炮兵、狙击手等)都有其独特的战术特点、优势和劣势。
地理环境也起着重要作用;玩家必须控制高地和关键点以进行有效防御。如果邦联玩家希望保持主动权和军队士气,就必须逐步夺取战场上的关键位置。
每一天都有其特定的目标。玩家还必须维持通信线路,避免在战场上陷入孤立。
规模
单位:大多数单位代表步兵、骑兵或炮兵旅(1000-2000 人或 16 至 30 门火炮),也包括一些团、分队或特殊单位(战壕、散兵、马车等)。双方还控制两军从师级到军团级的所有历史将领,并配有精心绘制的历史肖像。
地图:地图上的每个区域大致覆盖真实战场的 500 米范围。有些区域具有标志性意义,对于取得胜利至关重要,如神学院山(Seminary Hill)、公墓山(Cemetery Hill)或小圆顶(Little Round Top)。
时间:每个回合代表白天的一小时真实时间,或傍晚及夜间的几个小时。每个完整的一天由 16 个回合组成,整个为期三天的战役共持续 47 个回合,从 1863 年 7 月 1 日黎明至 7 月 3 日傍晚。
剧本
游戏提供多种剧本,从简短的介绍性剧本(首次交锋)到大型战役剧本不等。按照 SGS 系列的惯例,游戏发布后还将通过更新免费添加其他剧本以及“假如”类假设性剧本。
预计游玩时间:从 1 小时到数小时不等,具有极高的战术重玩价值。
难度最高:取决于所玩的剧本。邦联军在第一天实力较强,但他们必须进攻以夺取战场关键位置,而联邦军队则会获得大量增援。随着战事推进,难度会逐渐增加。