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滑动拼图、滑块拼图或滑动瓷砖拼图是一种组合谜题,挑战玩家沿着特定路径(通常在棋盘上)滑动(通常是扁平的)部件,以达成特定的最终配置。需要移动的部件可以是简单的形状,也可以印有颜色、图案、较大图片的一部分(类似拼图)、数字或字母。
即使滑动是由机械互连部件(如部分封闭的玻璃珠)或三维令牌 facilitated,滑动拼图本质上也是二维的。正如本例所示,一些滑动拼图是机械谜题。然而,机械固定装置通常对这些谜题并非必不可少;这些部件也可以是在平板上根据特定规则移动的令牌。
与其他巡回谜题不同,滑动块谜题禁止将任何部件从板上拿起。这一特性将滑动拼图与重排谜题区分开来。因此,在棋盘的二维限制内寻找移动步骤以及每次移动所打开的路径,是解决滑动块谜题的重要组成部分。
最古老的滑动拼图类型是十五拼图,由 Noyes Chapman 于 1880 年发明,Sam Loyd 经常因虚假声称自己发明了十五拼图而被错误地 credited 为使滑动拼图流行起来的人。Chapman 的发明在 19 世纪 80 年代初引发了一股拼图热潮。从 20 世纪 50 年代到 80 年代,使用字母组成单词的滑动拼图非常流行。这类谜题有多种可能的解决方案,例如 Ro-Let(基于字母的十五拼图)、Scribe-o (4x8) 和 Lingo 等例子所示。[1]
十五拼图已经计算机化(作为拼图视频游戏),并且可以在许多网页上免费在线游玩。它是拼图的衍生品,因为其目标是在屏幕上形成一幅图像。一旦其他部件排列整齐,拼图的最后一块正方形就会自动显示。
在继续阅读之前,你应该知道有报告称滑动拼图可能导致精神错乱。毫无疑问,它们令人上瘾,确实让一些解谜者抓狂并破口大骂。当第一个滑动拼图被发明时,它引发了一场全球性的热潮。同一个简单的谜题在一个多世纪后仍然挑战着解谜者。
滑动拼图是机械谜题的表亲,比如那些需要你解开两个扭曲的钉子或将一组积木放入立方体中的谜题。它们也与拼图和迷宫有关。魔方是滑动拼图的 3D 变体。
大多数滑动拼图是二维的。除了滑入空位外,部件不能从框架中取出或以任何方式重新排列。它们也被称为滑动块拼图或简称滑块。滑动拼图的目标是将部件排列成特定的图案。这可能意味着组合图片的元素、形成形状或创建数字或字母阵列。部件的移动受到限制,以至于你必须移动一个部件才能移动另一个部件。这就是疯狂之处。
是什么让滑动拼图如此迷人?最好的滑动拼图外观简单得具有欺骗性。它们可能只涉及重新排列半打部件。孩子也能理解这个概念,解决谜题看起来可能像儿戏一样简单。你不需要学习任何复杂的规则。然而,解决方案可能非常复杂,看起来似乎不可能。有些解决方案涉及 100 步或更多。这些谜题要求逻辑、解决问题和顺序思维能力,并结合一点直觉和大量的耐心。
滑动拼图最初是实际的机械装置,即框架中的木块或塑料块。但它们很容易转化为计算机程序并通过互联网提供。网上有数百种滑动拼图,现在你可以在智能手机和移动设备上玩滑动拼图。
在下一节中,你将阅读这些恶魔般的小器具的荒诞历史。
滑动拼图在 1880 年轰动登场。在推出后的几个月内,世界各地的人都沉迷于尝试解决后来被称为“15 拼图”的游戏。它由一个 4x4 网格组成,其中有 15 个编号方块和一个空位。想法是打乱数字,然后通过依次将它们滑入空位来重新排列成数字顺序。
这第一个滑动拼图是由纽约州北部的一位邮政局长 Noyes Chapman 发明的,他在 19 世纪 70 年代想出了这个主意。波士顿木匠 Matthias J. Rice 于 1879 年提供了商业版本 [来源:Slocum and Sonneveld]。他称之为 Gem Puzzle;其他版本作为 Boss Puzzle、Game of Fifteen 和 Mystic Square 出售。这股风潮在 1880 年初迅速兴起,这种拼图狂热直到 20 世纪 80 年代魔方 wildly popular 时才再次出现。
工厂无法满足对 15 拼图的需求。太多人沉迷于这股风潮,以至于雇主担心工人忽视职责而去玩拼图。德国的立法者也被看到正在尝试解决它们。流行歌曲和戏剧中提到了滑动拼图狂热。报纸刊登了半开玩笑的报道,称玩家因此发疯 [来源:Slocum and Sonneveld, Bogomolny]。
马萨诸塞州伍斯特市的一位牙医向任何能从特定起始 arrangement 解决谜题的人提供一副牙齿和 100 美元。他后来将奖金提高到 1,000 美元。全国各地的人都试图赢得这笔巨款,但无人成功。他们不知道的是,所有可能的部件排列中只有一半是可解的。牙医设置的局面是无解的 [来源:Slocum]。这股风潮在 1880 年夏季消退,但 15 拼图作为经典的滑块保留了下来。
滑动拼图的下一个发展发生在 1909 年,当时 Lewis W. Hardy 发明了第一个使用矩形而非正方形部件的滑动拼图。他称之为 Pennant Puzzle,赋予其棒球主题。它也被称为 Dad's Puzzle [来源:Sharples]。随后在 1927 年推出的 Ma's Puzzle 引入了两个 L 形部件,使其更难解决 [来源:Storer]。
多年来,滑动拼图有许多新奇的变化。“Capture the Kaiser”以德国统治者的图片为特色,在一战期间推出。赫伯特·胡佛和富兰克林·罗斯福之间的 1932 年总统竞选活动也在一个滑块中得到纪念。1934 年的一款名为“Line up the Quinties”的拼图让玩家滑动印有著名的 Dionne 五胞胎图片的方块 [来源:Rob's Puzzle Page]。
自从计算机开始在设计和解决谜题中发挥作用以来,谜题的种类增加了。数百张图片被转换为滑块,越来越困难的几何形状排列挑战着解题者。
继续阅读下一节,看看不同类型的滑动拼图。
滑动拼图几乎有你想象得到的各种形状和形式。 literally 有数千种变体。有些是实际的机械谜题,有些是计算机化版本。最基本的要求你组装一个图案。它可以是一只猫、一朵花或像 Grant Wood 的《美国哥特式》这样的绘画。图像被分成九个部分,缺少一个部分,部件在 3x3 网格中打乱。你的任务是以正确的顺序重新组装它们。更难的版本将图片分成 5x5 网格中的 25 块。
除了这些基于原始 15 拼图的基本滑动拼图变体外,谜题发明家还提出了一些引人入胜且极具挑战性的设计:
Dad's Puzzle -- 如我们所见,这款滑块最初称为 Pennant Puzzle。它有一个大的 2x2 正方形、六个 1x2 矩形和两个小的 1x1 正方形。这就像在拥挤的房间里移动家具。目标是通过滑动其他部件让路,将最大的部件(大钢琴)从一个角落移到另一个角落。
Rush Hour -- 这是 20 世纪 90 年代开发的一款获奖滑块。目标是通过前后移动汽车和卡车腾出空间,将一辆红色汽车从交通堵塞中解救出来。
Sokoban -- 这款日本谜题的名字意为“仓库管理员”。在 Sokoban 中,玩家操纵一个人在空间中移动,以便将箱子推到它们所属的区域。因为人不能拉箱子,将箱子推入角落就是死胡同——复杂且具有挑战性。
Quzzle -- 谜题发明家 Jim Lewis 使用计算机程序帮助发明了这款滑块,他声称这是最难解决的简单滑动拼图。作为 Dad's Puzzle 的变体,Quzzle 需要极大的微妙性和洞察力。
Daughter in the Box -- 另一款日本滑动拼图。玩家试图解救被困在形状监狱中的女孩(最大的块)。这也是 Dad's puzzle 的更难版本。
Junk's Hanoi -- 谜题设计大师 Junk Kato 想出了这款看似简单的谜题。玩家必须在受限空间内移动部件来反转金字塔形的积木。它只使用少量部件,但解决方案需要大量移动。
新的且越来越棘手的滑动拼图不断被发明出来。目前看来,滑块粉丝永远不会缺乏挑战。
继续阅读,找出能帮助你解决任何滑动拼图的一个秘密。
任何尝试过的人都会告诉你,滑动拼图可能极其难以解决。数学家将滑块归类为 PSPACE-complete,这是对其数学复杂性的一种衡量。本质上,这意味着即使是计算机也很难找到解决方案 [来源:Hearn]。
没有通用的规则可以让你解决滑动拼图,尽管许多受困的玩家希望有。当你连续处理一系列滑块时,你往往会培养出关于如何在游戏空间中移动部件的直觉。你会变得更好,但每个谜题仍然是一个挑战。
15 型滑动拼图,因为其所有部件都是正方形,是最直接解决的拼图之一。如果你需要帮助,这里有一些提示:
首先将 1 和 2 maneuvering 到左上角的正确位置。
将 3 定位在右上角。
将 4 maneuvering 到 3 下面
现在将 3 向左滑动,将 4 向上滑动;第一行完成。
对下一行重复此过程,保持上一行不变。
通过重新排列最后两行中的部件直到它们到位来完成拼图。
有时,以正确的顺序创建部件的“蛇形”比单独将它们放在最终位置更容易。
如果你在组装图片,请在打乱之前仔细研究设计。如果你不清楚最终结果,解决起来会更难。
虽然你可以在网上找到一些滑动拼图的 walkthrough 解决方案,但大多数玩家并不感兴趣寻求帮助。滑块的乐趣来自于你最终偶然发现解决方案时的“尤里卡!”时刻。一个一般规则是,专注于解决拼图的各个区域同时始终牢记整体画面会有所帮助。你可以从一行或特定角落开始。
适用于解决有史以来发明的每个滑动拼图的真正秘密可以用一个词概括:耐心。不断尝试。花费的时间越长,解决方案就越令人满意。
继续阅读以了解有关滑动拼图的更多迷人信息。
GAME PROFILE
谜题:水下世界谜题:水下世界
Puzzle: Underwater World
《谜题:水下世界》是一款经典的益智游戏,发明于 1878 年,至今仍然广受欢迎。这是一种滑动拼图,由一个框架组成,框架内是按随机顺序排列的编号方块瓷砖,其中缺少一块瓷砖。 拼图的目标是利用空位进行滑动移动,将瓷砖按顺序排列。 15 拼图游戏提供三种不同的尺寸: 3 x 3(8 块瓷砖)– 适合初学者和儿童 4 x 4(15 块瓷砖)– 适合所有年龄段的经典十五拼图 5 x 5(24 块瓷砖)– 适合喜欢思考的玩家 特色: 三个难度等级(8、15 和 24 块瓷砖); 排除无解组合的算法; 逼真的动画和瓷砖滑动效果 步数计数器和计时器 带有色彩主题的友好界面 在线排行榜服务 针对 PC 优化 简介 滑动拼图、滑块拼图或滑动瓷砖拼图是一…
《谜题:水下世界》是一款经典的益智游戏,发明于 1878 年,至今仍然广受欢迎。这是一种滑动拼图,由一个框架组成,框架内是按随机顺序排列的编号方块瓷砖,其中缺少一块瓷砖。
拼图的目标是利用空位进行滑动移动,将瓷砖按顺序排列。
15 拼图游戏提供三种不同的尺寸:
3 x 3(8 块瓷砖)– 适合初学者和儿童
4 x 4(15 块瓷砖)– 适合所有年龄段的经典十五拼图
5 x 5(24 块瓷砖)– 适合喜欢思考的玩家
特色:
三个难度等级(8、15 和 24 块瓷砖);
排除无解组合的算法;
逼真的动画和瓷砖滑动效果
步数计数器和计时器
带有色彩主题的友好界面
在线排行榜服务
针对 PC 优化
简介
滑动拼图、滑块拼图或滑动瓷砖拼图是一种组合谜题,挑战玩家沿着特定路径(通常在棋盘上)滑动(通常是扁平的)部件,以达成特定的最终配置。需要移动的部件可以是简单的形状,也可以印有颜色、图案、较大图片的一部分(类似拼图)、数字或字母。
即使滑动是由机械互连部件(如部分封闭的玻璃珠)或三维令牌 facilitated,滑动拼图本质上也是二维的。正如本例所示,一些滑动拼图是机械谜题。然而,机械固定装置通常对这些谜题并非必不可少;这些部件也可以是在平板上根据特定规则移动的令牌。
与其他巡回谜题不同,滑动块谜题禁止将任何部件从板上拿起。这一特性将滑动拼图与重排谜题区分开来。因此,在棋盘的二维限制内寻找移动步骤以及每次移动所打开的路径,是解决滑动块谜题的重要组成部分。
最古老的滑动拼图类型是十五拼图,由 Noyes Chapman 于 1880 年发明,Sam Loyd 经常因虚假声称自己发明了十五拼图而被错误地 credited 为使滑动拼图流行起来的人。Chapman 的发明在 19 世纪 80 年代初引发了一股拼图热潮。从 20 世纪 50 年代到 80 年代,使用字母组成单词的滑动拼图非常流行。这类谜题有多种可能的解决方案,例如 Ro-Let(基于字母的十五拼图)、Scribe-o (4x8) 和 Lingo 等例子所示。[1]
十五拼图已经计算机化(作为拼图视频游戏),并且可以在许多网页上免费在线游玩。它是拼图的衍生品,因为其目标是在屏幕上形成一幅图像。一旦其他部件排列整齐,拼图的最后一块正方形就会自动显示。
规则
在继续阅读之前,你应该知道有报告称滑动拼图可能导致精神错乱。毫无疑问,它们令人上瘾,确实让一些解谜者抓狂并破口大骂。当第一个滑动拼图被发明时,它引发了一场全球性的热潮。同一个简单的谜题在一个多世纪后仍然挑战着解谜者。
滑动拼图是机械谜题的表亲,比如那些需要你解开两个扭曲的钉子或将一组积木放入立方体中的谜题。它们也与拼图和迷宫有关。魔方是滑动拼图的 3D 变体。
大多数滑动拼图是二维的。除了滑入空位外,部件不能从框架中取出或以任何方式重新排列。它们也被称为滑动块拼图或简称滑块。滑动拼图的目标是将部件排列成特定的图案。这可能意味着组合图片的元素、形成形状或创建数字或字母阵列。部件的移动受到限制,以至于你必须移动一个部件才能移动另一个部件。这就是疯狂之处。
是什么让滑动拼图如此迷人?最好的滑动拼图外观简单得具有欺骗性。它们可能只涉及重新排列半打部件。孩子也能理解这个概念,解决谜题看起来可能像儿戏一样简单。你不需要学习任何复杂的规则。然而,解决方案可能非常复杂,看起来似乎不可能。有些解决方案涉及 100 步或更多。这些谜题要求逻辑、解决问题和顺序思维能力,并结合一点直觉和大量的耐心。
滑动拼图最初是实际的机械装置,即框架中的木块或塑料块。但它们很容易转化为计算机程序并通过互联网提供。网上有数百种滑动拼图,现在你可以在智能手机和移动设备上玩滑动拼图。
在下一节中,你将阅读这些恶魔般的小器具的荒诞历史。
滑动拼图的历史
滑动拼图在 1880 年轰动登场。在推出后的几个月内,世界各地的人都沉迷于尝试解决后来被称为“15 拼图”的游戏。它由一个 4x4 网格组成,其中有 15 个编号方块和一个空位。想法是打乱数字,然后通过依次将它们滑入空位来重新排列成数字顺序。
这第一个滑动拼图是由纽约州北部的一位邮政局长 Noyes Chapman 发明的,他在 19 世纪 70 年代想出了这个主意。波士顿木匠 Matthias J. Rice 于 1879 年提供了商业版本 [来源:Slocum and Sonneveld]。他称之为 Gem Puzzle;其他版本作为 Boss Puzzle、Game of Fifteen 和 Mystic Square 出售。这股风潮在 1880 年初迅速兴起,这种拼图狂热直到 20 世纪 80 年代魔方 wildly popular 时才再次出现。
工厂无法满足对 15 拼图的需求。太多人沉迷于这股风潮,以至于雇主担心工人忽视职责而去玩拼图。德国的立法者也被看到正在尝试解决它们。流行歌曲和戏剧中提到了滑动拼图狂热。报纸刊登了半开玩笑的报道,称玩家因此发疯 [来源:Slocum and Sonneveld, Bogomolny]。
马萨诸塞州伍斯特市的一位牙医向任何能从特定起始 arrangement 解决谜题的人提供一副牙齿和 100 美元。他后来将奖金提高到 1,000 美元。全国各地的人都试图赢得这笔巨款,但无人成功。他们不知道的是,所有可能的部件排列中只有一半是可解的。牙医设置的局面是无解的 [来源:Slocum]。这股风潮在 1880 年夏季消退,但 15 拼图作为经典的滑块保留了下来。
滑动拼图的下一个发展发生在 1909 年,当时 Lewis W. Hardy 发明了第一个使用矩形而非正方形部件的滑动拼图。他称之为 Pennant Puzzle,赋予其棒球主题。它也被称为 Dad's Puzzle [来源:Sharples]。随后在 1927 年推出的 Ma's Puzzle 引入了两个 L 形部件,使其更难解决 [来源:Storer]。
多年来,滑动拼图有许多新奇的变化。“Capture the Kaiser”以德国统治者的图片为特色,在一战期间推出。赫伯特·胡佛和富兰克林·罗斯福之间的 1932 年总统竞选活动也在一个滑块中得到纪念。1934 年的一款名为“Line up the Quinties”的拼图让玩家滑动印有著名的 Dionne 五胞胎图片的方块 [来源:Rob's Puzzle Page]。
自从计算机开始在设计和解决谜题中发挥作用以来,谜题的种类增加了。数百张图片被转换为滑块,越来越困难的几何形状排列挑战着解题者。
继续阅读下一节,看看不同类型的滑动拼图。
滑动拼图的类型
滑动拼图几乎有你想象得到的各种形状和形式。 literally 有数千种变体。有些是实际的机械谜题,有些是计算机化版本。最基本的要求你组装一个图案。它可以是一只猫、一朵花或像 Grant Wood 的《美国哥特式》这样的绘画。图像被分成九个部分,缺少一个部分,部件在 3x3 网格中打乱。你的任务是以正确的顺序重新组装它们。更难的版本将图片分成 5x5 网格中的 25 块。
除了这些基于原始 15 拼图的基本滑动拼图变体外,谜题发明家还提出了一些引人入胜且极具挑战性的设计:
Dad's Puzzle -- 如我们所见,这款滑块最初称为 Pennant Puzzle。它有一个大的 2x2 正方形、六个 1x2 矩形和两个小的 1x1 正方形。这就像在拥挤的房间里移动家具。目标是通过滑动其他部件让路,将最大的部件(大钢琴)从一个角落移到另一个角落。
Rush Hour -- 这是 20 世纪 90 年代开发的一款获奖滑块。目标是通过前后移动汽车和卡车腾出空间,将一辆红色汽车从交通堵塞中解救出来。
Sokoban -- 这款日本谜题的名字意为“仓库管理员”。在 Sokoban 中,玩家操纵一个人在空间中移动,以便将箱子推到它们所属的区域。因为人不能拉箱子,将箱子推入角落就是死胡同——复杂且具有挑战性。
Quzzle -- 谜题发明家 Jim Lewis 使用计算机程序帮助发明了这款滑块,他声称这是最难解决的简单滑动拼图。作为 Dad's Puzzle 的变体,Quzzle 需要极大的微妙性和洞察力。
Daughter in the Box -- 另一款日本滑动拼图。玩家试图解救被困在形状监狱中的女孩(最大的块)。这也是 Dad's puzzle 的更难版本。
Junk's Hanoi -- 谜题设计大师 Junk Kato 想出了这款看似简单的谜题。玩家必须在受限空间内移动部件来反转金字塔形的积木。它只使用少量部件,但解决方案需要大量移动。
新的且越来越棘手的滑动拼图不断被发明出来。目前看来,滑块粉丝永远不会缺乏挑战。
继续阅读,找出能帮助你解决任何滑动拼图的一个秘密。
解决滑动拼图
任何尝试过的人都会告诉你,滑动拼图可能极其难以解决。数学家将滑块归类为 PSPACE-complete,这是对其数学复杂性的一种衡量。本质上,这意味着即使是计算机也很难找到解决方案 [来源:Hearn]。
没有通用的规则可以让你解决滑动拼图,尽管许多受困的玩家希望有。当你连续处理一系列滑块时,你往往会培养出关于如何在游戏空间中移动部件的直觉。你会变得更好,但每个谜题仍然是一个挑战。
15 型滑动拼图,因为其所有部件都是正方形,是最直接解决的拼图之一。如果你需要帮助,这里有一些提示:
首先将 1 和 2 maneuvering 到左上角的正确位置。
将 3 定位在右上角。
将 4 maneuvering 到 3 下面
现在将 3 向左滑动,将 4 向上滑动;第一行完成。
对下一行重复此过程,保持上一行不变。
通过重新排列最后两行中的部件直到它们到位来完成拼图。
有时,以正确的顺序创建部件的“蛇形”比单独将它们放在最终位置更容易。
如果你在组装图片,请在打乱之前仔细研究设计。如果你不清楚最终结果,解决起来会更难。
虽然你可以在网上找到一些滑动拼图的 walkthrough 解决方案,但大多数玩家并不感兴趣寻求帮助。滑块的乐趣来自于你最终偶然发现解决方案时的“尤里卡!”时刻。一个一般规则是,专注于解决拼图的各个区域同时始终牢记整体画面会有所帮助。你可以从一行或特定角落开始。
适用于解决有史以来发明的每个滑动拼图的真正秘密可以用一个词概括:耐心。不断尝试。花费的时间越长,解决方案就越令人满意。
继续阅读以了解有关滑动拼图的更多迷人信息。
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