你曾来过这里。 房间很熟悉。人也是。细微之处对不上号,每一个答案似乎都比产生它的那一刻更长久。 Required Synergy Workshop: Deja Damnation 是一款关于身份、责任以及成为他人期望之人的压力的心理恐怖叙事冒险游戏。 故事横跨九个章节和超过 25 个主要叙事序列。选择会改变人际关系,影响后续场景,并留下可能很久之后才会显现的后果。 每个选择都会留下痕迹 对话会根据你的回应方式、你信任的对象以及你选择调查的内容而变化。角色会记得你对他们的态度,即使你自己的记忆变得难以信赖。 帮助可能变成把柄,信任可能变成义务,而一个保护你的选择可能会让其他人承担损害。…
你曾来过这里。
房间很熟悉。人也是。细微之处对不上号,每一个答案似乎都比产生它的那一刻更长久。
Required Synergy Workshop: Deja Damnation 是一款关于身份、责任以及成为他人期望之人的压力的心理恐怖叙事冒险游戏。
故事横跨九个章节和超过 25 个主要叙事序列。选择会改变人际关系,影响后续场景,并留下可能很久之后才会显现的后果。
每个选择都会留下痕迹
对话会根据你的回应方式、你信任的对象以及你选择调查的内容而变化。角色会记得你对他们的态度,即使你自己的记忆变得难以信赖。
帮助可能变成把柄,信任可能变成义务,而一个保护你的选择可能会让其他人承担损害。
仔细观察
可选的调查会揭示矛盾、缺失的背景信息,以及主线剧情仅暗示的事件痕迹。
好奇心会开启额外的场景,并改变对后续事件的理解。你了解得越多,就越难在不追问对方从中获益什么的情况下,接受任何人对事件的描述。
章节之间的故事仍在继续
随着故事的推进,新的对话、消息和调查会出现。熟悉的空间随时间变化,人际关系也在主线之外继续发展。
人们请求帮助、忠诚和沉默。小小的让步可能变成更难拒绝的期望。
视觉风格
Deja Damnation 结合了受 90 年代启发的动漫与半写实漫画插图,具有表现力的线条、厚重的网点纹理、模拟质感以及冷峻的工业色调。
随着故事的推进,对话框、菜单、镜头视角和其他界面元素变得越发不可靠。视觉腐蚀伴随叙事发展,改变了人们对熟悉场景的解读方式。
完整游戏内容
九个主要章节
超过 25 个主要叙事序列
五个不断演变的章节间部分
可选调查
持久的人物关系
消息、档案和记忆碎片
三种结局