关于这款游戏 世界并非在某一瞬间终结。 没有明确的起点或终点。 它悄然、缓慢地消逝——留下充满寂静、痕迹与未解之谜的地方。 ROTEN 是一款开放世界僵尸多人游戏,提供注重氛围、探索和环境叙事的 PvP 与 PvE 生存体验。这个世界是开放的、充满敌意的,且对你的存在漠不关心。你可以按照自己的节奏自由穿行其中,选择去向、探索目标以及舍弃之物。 废弃的房屋、孤立的道路、被遗忘的设施以及偏远的兴趣点散落在各地。有些地点直白地讲述着它们的故事。另一些则除非你停下脚步、仔细审视并用心观察,否则不会透露任何信息。 这里没有强制性的剧情。 没有任务标记告诉你该有何种感受。…
关于这款游戏
世界并非在某一瞬间终结。
没有明确的起点或终点。
它悄然、缓慢地消逝——留下充满寂静、痕迹与未解之谜的地方。
ROTEN 是一款开放世界僵尸多人游戏,提供注重氛围、探索和环境叙事的 PvP 与 PvE 生存体验。这个世界是开放的、充满敌意的,且对你的存在漠不关心。你可以按照自己的节奏自由穿行其中,选择去向、探索目标以及舍弃之物。
废弃的房屋、孤立的道路、被遗忘的设施以及偏远的兴趣点散落在各地。有些地点直白地讲述着它们的故事。另一些则除非你停下脚步、仔细审视并用心观察,否则不会透露任何信息。
这里没有强制性的剧情。
没有任务标记告诉你该有何种感受。
意义源于观察——通过遗留的物品、定格在时间中的场景,以及暗示曾经发生或未发生之事的小细节来探寻。
感染者四处游荡。
他们不是谜题或脚本化的遭遇战。他们是恒常存在的威胁,影响着你的移动、战斗和生存方式。有时他们会阻挡你的去路。有时他们会提醒你,噪音、速度和粗心大意都会带来后果。
生存机制简单,但绝非易事。
你将在废弃地点搜寻补给、武器和车辆。你需要决定何时战斗、何时避免冲突以及何时继续前行。地点之间的每次旅程都伴随着风险,而你进入的每个地方可能提供安全、危险,或者一无所有。
有些地点只是为了途经而存在。
另一些则在你离开后仍长久萦绕于心。
ROTEN 不会催促你。
它不会自我解释。
无论你是否注视,这个世界都依然存在。
你可以做什么
不断变化的世界
ROTEN 正在抢先体验阶段开发,以便游戏能够与其社区共同成长。当前的体验代表了一个将持续扩展和演变的世界的基础。
抢先体验期间的计划更新可能包括新的探索区域、额外的车辆和武器、新的感染者变种、野生动物、更多的物品和装备,以及对性能、平衡性和整体打磨的持续改进。
开发优先级可能会根据反馈、技术考量和玩家建议随时间变化。
社区反馈将在塑造 ROTEN 的未来方面发挥重要作用。