打造属于你自己的僵尸粉碎工厂。 《Zombies Per Minute》是一款工厂建造类 Roguelite 游戏,你建造的一切都用一个指标来衡量:每分钟能消灭多少只僵尸。没错,就是这么简单直接。 每次游玩都截然不同,这取决于你在成功建立高 ZPM(每分钟僵尸击杀数)前哨站时解锁的地图、建筑、升级和操作员。 你的任务:建造、生存、自动化,并将你的 ZPM 推向极限。而且这个数值可以……非常高。 - 建造 - 每局游戏都从零开始。侦察区域以决定建造什么、在哪里部署防御以及你可以获取哪些资源。 - 自动化 - 操作员虽然高效,但无法手动完成所有工作。你需要实现自动化,将小型前哨站扩展为巨大的僵尸粉碎机。工厂必须扩张,而且必须快速扩张。…
打造属于你自己的僵尸粉碎工厂。
《Zombies Per Minute》是一款工厂建造类 Roguelite 游戏,你建造的一切都用一个指标来衡量:每分钟能消灭多少只僵尸。没错,就是这么简单直接。
每次游玩都截然不同,这取决于你在成功建立高 ZPM(每分钟僵尸击杀数)前哨站时解锁的地图、建筑、升级和操作员。
你的任务:建造、生存、自动化,并将你的 ZPM 推向极限。而且这个数值可以……非常高。
- 建造 -
每局游戏都从零开始。侦察区域以决定建造什么、在哪里部署防御以及你可以获取哪些资源。
- 自动化 -
操作员虽然高效,但无法手动完成所有工作。你需要实现自动化,将小型前哨站扩展为巨大的僵尸粉碎机。工厂必须扩张,而且必须快速扩张。
- 部署防御 -
根据地图地形设置并武装你的防线。另外,听说有些僵尸发生了变异,不管那意味着什么。你可能需要更强大的火力。哦对了,还要确保弹药供应充足。
- 升级 -
我们不知道地球上发生了什么。分析僵尸的 DNA 可能有助于我们为操作员获取 CPU 升级。请谨慎选择,因为你只能选择 6 项升级。
- 重复挑战 -
每个前哨站都能帮助我们更多地了解真相。新的建筑、新的区域、新的升级甚至新的操作员都可以被解锁或改进;帮助我们要深入探索得更深。
- 其他要素 -
程序生成:每局游戏都有一个种子,完全由程序生成。
Roguelite:每次游玩都不同,取决于你选择的 CPU 升级、所选的操作员类型(科学、经济、战斗)或遵循的科学路径。哪种组合才是冲击百万 ZPM 的最佳方案?
进程成长:在每局游戏之间解锁更多建筑、僵尸类型、防御设施、升级选项和地图类型。
战役模式:在 12 个史诗般的任务中,探索完全僵尸化的地球并发现真相。在此模式中,你是“操作员”,一台由 CLAIRE(一种轨道人工智能)引导的机器,CLAIRE 正在这个被活死人淹没的世界中寻找幸存者。
排行榜:在无尽模式中跻身顶尖行列。只有一个指标至关重要:Zombies Per Minute(每分钟僵尸击杀数)。
游戏正在积极开发中,由单人满怀热爱制作!
平衡性、升级、建筑等目前都在设计和测试中,可能会随时间发生变化。