打造属于你的僵尸粉碎工厂。 《Zombies Per Minute》是一款工厂建造类 Roguelite 游戏,衡量你所有建筑成果的唯一标准是:每分钟能消灭多少只僵尸。 没错,真的如此。 每次游玩都各不相同,具体取决于你在成功建造高 ZPM(每分钟击杀数)前哨站时解锁的地图、建筑、升级和操作人员。 你的任务:建造、生存、自动化,并将你的 ZPM 推向极限。而且它可以达到……非常高的数值。 - 建造 - 每局游戏都从零开始。侦察区域以决定建造什么、在哪里设置防御以及你能获取哪些资源。 - 自动化- 操作员速度很快,但无法事事亲力亲为。你需要将小型前哨站自动化并扩展规模,将其打造成一个巨大的僵尸粉碎机器。工厂必须发展。而且必须快速发展。…
打造属于你的僵尸粉碎工厂。
《Zombies Per Minute》是一款工厂建造类 Roguelite 游戏,衡量你所有建筑成果的唯一标准是:每分钟能消灭多少只僵尸。 没错,真的如此。
每次游玩都各不相同,具体取决于你在成功建造高 ZPM(每分钟击杀数)前哨站时解锁的地图、建筑、升级和操作人员。
你的任务:建造、生存、自动化,并将你的 ZPM 推向极限。而且它可以达到……非常高的数值。
- 建造 -
每局游戏都从零开始。侦察区域以决定建造什么、在哪里设置防御以及你能获取哪些资源。
- 自动化-
操作员速度很快,但无法事事亲力亲为。你需要将小型前哨站自动化并扩展规模,将其打造成一个巨大的僵尸粉碎机器。工厂必须发展。而且必须快速发展。
- 建立防御 -
根据地图地形设置并武装你的防线,另外我们听说有些僵尸发生了变异,不管那意味着什么。你可能需要更大的枪。哦,还要保持弹药供应充足。
- 升级 -
我们不知道地球上发生了什么。分析僵尸的 DNA 可能有助于我们为操作员获取 CPU 升级。请明智选择,因为你只能选择 6 项升级。
- 重复-
每个前哨站都能帮助我们更多地了解发生了什么。新的建筑、新的区域、新的升级,甚至新的操作员都可以被解锁或改进;帮助我们探索得更深更远。
- 其他要素 -
程序化: 每次运行都有一个种子,并且完全是程序生成的。
Roguelite: 每次运行都不同,取决于你选择的 CPU 升级、 你选择的操作员(科学、经济、战斗)或你选择遵循的 科学路径。在数百万 ZPM 中,最佳组合会是什么?
进度系统: 在每次运行之间解锁更多建筑、僵尸类型、防御设施、升级和地图类型。
战役模式: 探索一个已经完全僵尸化的地球,并在 12 个史诗任务中发现发生了什么。 在此模式下,你是操作员,一台由 CLAIRE 引导的机器,CLAIRE 是一个轨道 AI,在被活死人占领的世界中寻找幸存者。
排行榜: 在无尽模式中,跻身顶尖行列。唯一重要的指标是:每分钟击杀僵尸数。
游戏正在积极开发中,由一个人满怀热爱制作!
平衡性、升级、建筑等目前都在设计和测试中,可能会随时间变化。
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