一款可爱的西式壮汉(bara)视觉小说,融合了RPG战斗系统。你可以组建队伍、收集怪物,并与性感帅哥展开浪漫恋情。 Peppermint Academy 是一所奇特的学校,汇聚了来自不同世界的人类、恶魔和天使。这里色彩斑斓且略带混乱,但其中的浪漫关系却出人意料地真实且接地气。 在可爱的画风和奇幻设定背后,这是一款关于人际关系、情感包袱以及学习如何与不完美的人(包括你自己)建立联系的游戏。…
一款可爱的西式壮汉(bara)视觉小说,融合了RPG战斗系统。你可以组建队伍、收集怪物,并与性感帅哥展开浪漫恋情。
Peppermint Academy 是一所奇特的学校,汇聚了来自不同世界的人类、恶魔和天使。这里色彩斑斓且略带混乱,但其中的浪漫关系却出人意料地真实且接地气。
在可爱的画风和奇幻设定背后,这是一款关于人际关系、情感包袱以及学习如何与不完美的人(包括你自己)建立联系的游戏。
开发者为独立开发者兼画师 Neptune
部分背景美术由 Azzedar 创作,部分CG美术由 Ctreuse Lex 创作
充满人性感的角色
你将遇见面临现实生活困境的男性,例如:
信仰与宗教
悲伤与失去
性取向与身份认同
男子气概与社会期望
为人父母、孤独独处或重新开始
他们有的喧闹,有的笨拙,有的温柔,有的戒备心强。
你不必喜欢每一个人,但总有机会找到那个让你感觉对的人。
三位主要的可攻略角色是 Rick、Dimitri 和 Jet。
此外,作为延伸目标,还计划增加两名可攻略角色:天使 Pryce 和恶魔 Momozon。
战斗系统
战斗采用回合制,易于理解,并围绕元素克制(类似石头剪刀布)的系统构建。
共有 8种主要元素,它们以简单的链条形式相互克制。此外还有治疗、召唤和近战格斗等辅助角色。你无需死记硬背图表。随着游玩过程的深入,你会直观地掌握各种强弱关系。
你可以在 每次任务前 更换队伍成员,让你能够调整策略,而不会因早期的选择受到惩罚。
服装和装备会随着时间推移而损坏,这不仅为激烈的战斗提供了视觉反馈,还会展示更多角色的身体细节。
故事将带你经历 12个主题任务,每个任务位于不同的口袋世界(pocket world)。这些场景从怪异阴森之地到充满趣味的奇幻区域不等,例如 闹鬼玩具店 或 西部酒吧。
成长过程遵循令人满足的游戏循环,无需无尽的刷怪练级。
击败敌人并完成任务可获得:
你可以利用这些资源来:
你的主角也会随之成长。随着进度推进,你将解锁:
新的自定义选项
新技能
元素优势系统:
物理循环:
Ignis > Glacial > Terra > Aer > Aqua > Ignis
抽象循环:
Solar > Dark > Mind > Solar
游戏背景
Peppermint Academy 由来自彼界的生物创立,旨在融合不同种族。学生和导师来自各行各业,校规比普通学校更为灵活。
在这一年中,你将前往神秘的 口袋世界,这些地方的现实运作方式略有不同。口袋世界是基于角色的恐惧与梦想打造的奇幻主题 whimsical 世界。计划中的主题包括:
身处口袋世界中的人们往往会忘记现实世界。每个区域都有其独特的氛围、角色和敌人。
除了浪漫路线外,还有一个贯穿游戏的主线故事,拥有多种可能的结局。
怪物与收集
每个世界都有自己独特的奇异生物,共有 近100种定制设计的收藏品。
这些并非简单的换色素材。它们与每个口袋世界的主题紧密相连,为探索和战斗增添了个性。
你可以将生物作为 使魔 使用,以增强你的队伍实力。
队伍构建与自定义
这款游戏适合你,如果
为何支持本项目?
这款游戏的存在,是因为我想玩它,却在任何地方都找不到。市面上有一些有趣、轻松的壮汉视觉小说,我也很喜欢它们,但大多数只有剧情。我一直希望能有一款具备实际玩法的游戏,哪怕简单一点也好。
于是我开始制作这款游戏。
这个项目对我个人而言也意义非凡。
游戏中的许多角色都是我多年来一直拥有的原创角色。我关心他们,了解他们的故事,我想给他们一个真正的归宿,而不是让他们处于未完成状态。
无论资金状况如何,我都打算完成这款游戏。
支持与否并不决定它是否存在。支持能帮助我全职投入开发,更快完成游戏,聘请外援,并将其打造得更加出色。
如果这听起来也像是一款你一直在寻找的游戏,你的支持将切实帮助它变为现实。
展望未来
目前的重点是交付 一款完整、finished 的游戏。
我构建这个世界及其角色已经有很长时间了。如果这款游戏能引起共鸣,我很乐意在未来通过小型衍生作品、外传故事,甚至是桌游或卡牌游戏创意来进一步探索它。
目前,所有精力都投入到将 Peppermint Academy 打造成最佳状态。