停止点击。开始编写你的防御代码。 在Tower.Defense(): Program the Fight中,你不仅仅是放置炮塔。你要编程决定它们的思考方式。使用可视化代码块,设计你的炮台如何选择目标、何时开火以及如何应对不同类型的敌人。 无需编程经验。拖放逻辑块,构建你自己的防御策略,看着你的代码为你而战。 工作原理 每个炮塔都有自己的代码编辑器。打开它,拖入代码块,并定义行为: 射击最近目标:一个单块程序即可运行。 如果敌人是金属材质 且 生命值 > 50 → 射击最强敌人:现在你开始动脑筋了。 如果存在任何 Boss 级敌人 → 优先射击第一个,否则 射击非伪装状态的最近敌人:你变得危险起来了。 炮塔会在每一帧执行你的逻辑。…
停止点击。开始编写你的防御代码。
在Tower.Defense(): Program the Fight中,你不仅仅是放置炮塔。你要编程决定它们的思考方式。使用可视化代码块,设计你的炮台如何选择目标、何时开火以及如何应对不同类型的敌人。
无需编程经验。拖放逻辑块,构建你自己的防御策略,看着你的代码为你而战。
工作原理
每个炮塔都有自己的代码编辑器。打开它,拖入代码块,并定义行为:
- 射击最近目标:一个单块程序即可运行。
- 如果敌人是金属材质 且 生命值 > 50 → 射击最强敌人:现在你开始动脑筋了。
- 如果存在任何 Boss 级敌人 → 优先射击第一个,否则 射击非伪装状态的最近敌人:你变得危险起来了。
炮塔会在每一帧执行你的逻辑。糟糕的代码意味着糟糕的结果。游戏不会帮你调试。这正是重点所在。
可视化编程
- 条件语句:IF / ELSE IF / ELSE
- 逻辑运算:AND, OR, NOT
- 比较运算:>, <, =, !=
- 量词:ANY(任意/存在)
- 选择器:nearest(最近), farthest(最远), first(第一个), last(最后一个), weakest(最弱), strongest(最强)
- 敌人类别标签:Boss(首领), Metal(金属), Rapid(快速), Solid(坚固), Camouflage(伪装)
真实的编程概念。没有语法错误。没有编译器。只有代码块。
属于你的塔防玩法
- 从零设计炮塔行为。没有升级树,没有自动瞄准。
- 面对具有不同标签和属性的多样化敌人波次
- 随着波次难度增加,优化你的逻辑
- 保存并在不同关卡中复用炮塔程序
适合谁玩?
- 寻求比单纯“点击-升级”更深层次体验的塔防爱好者
- 希望通过游戏玩法学习编程概念的好奇心玩家
- 享受以自己的方式解决问题的玩家