Slice Art Engine 是一项革命性的物理系统,为游戏中的近战战斗和破坏机制带来了前所未有的精度。 有何不同之处? 传统的切割系统都是虚假的——它们只是交换模型或使用预定义的切割模式。Slice Art Engine 使用平面-复杂网格相交技术,以 100% 的数学精度计算每一次切割。系统会追踪与你的刀刃接触的每一个三角形。每一次撞击都经过精确计算。绝无障眼法。 核心功能 智能伤害计算器 你的剑不仅仅是“造成伤害”——它会根据你的刀刃实际碰撞到的三角形来计算精确的伤害。系统会生成一条代表你的剑穿过网格路径的精确线条,并将其作为伤害计算的基础。这实现了真正基于技巧的战斗,让你的技术至关重要。…
Slice Art Engine 是一项革命性的物理系统,为游戏中的近战战斗和破坏机制带来了前所未有的精度。
有何不同之处?
传统的切割系统都是虚假的——它们只是交换模型或使用预定义的切割模式。Slice Art Engine 使用平面-复杂网格相交技术,以 100% 的数学精度计算每一次切割。系统会追踪与你的刀刃接触的每一个三角形。每一次撞击都经过精确计算。绝无障眼法。
核心功能
智能伤害计算器 你的剑不仅仅是“造成伤害”——它会根据你的刀刃实际碰撞到的三角形来计算精确的伤害。系统会生成一条代表你的剑穿过网格路径的精确线条,并将其作为伤害计算的基础。这实现了真正基于技巧的战斗,让你的技术至关重要。
高级体素破坏 体验超高清的体素物理效果,其效率之高,甚至能在 Meta Quest 2 上实时运行。用光剑进行雕刻。以非线性精度熔穿对手。创建响应你精确动作的真实燃烧模式和破坏效果。
刀刃打击轨迹可视化 实时查看你的打击确切落点。观察引擎如何高亮显示你的剑路径所相交的每一个三角形,并显示精确的碰撞线。非常适合开发者微调战斗手感,或玩家磨练技巧。
反作弊系统 内置的防手腕快速抖动滥用功能,确保玩家无法通过快速乱挥来利用系统漏洞。战斗需要真正的技巧和技法。
卓越的穿透与暴击系统 精确的碰撞检测实现了基于位置的伤害、弱点以及符合物理逻辑的暴击机制。
当前抢先体验内容
基础演示版(免费) 第一人称砍杀环境,你可以在此实验核心的刀刃打击轨迹技术。 Slash 人体模型对手,并观看你的剑路径和碰撞三角形的实时可视化效果。
抢先体验技术演示版(付费) 高级功能包括:
伤害数值可视化
撞击时的粒子火花
更快的体素破坏和体素再生展示
光剑熔化与雕刻演示
由独立开发者打造
每一行代码均使用 C++ 从头编写,并针对移动硬件进行了优化。这不是拼凑而成的中间件,而是专为性能和精度设计的定制引擎。
开发中
具有弹道精度的手枪/枪械实现
绑定角色动画支持
卓越的单次反弹光线追踪系统
愿景
Slice Art Engine 不仅仅是一个技术演示——它为希望在其项目中添加顶级切割、伤害计算和破坏物理效果的游戏开发者提供了许可机会。无论你是在制作 VR 剑斗游戏、光剑游戏,还是下一款《合金装备崛起》,这款引擎都能胜任。
加入抢先体验计划,共同塑造基于物理的战斗机制的未来。