寂静即盲目。声响即死亡。 你睁开双眼,却只能看到无法穿透的黑暗。你的脑海一片空白,曾经的记忆荡然无存,只有一个知晓甚多却讳莫如深的陌生声音在回荡。 RE:MEMBER 是一款氛围浓郁的第一人称恐怖游戏,在游戏中无法正常视物。唯一的导航方式是回声定位。每一次敲击、脚步或投掷物体都会产生视觉波纹,勾勒出走廊的轮廓以及……栖息其中的存在。 你的目标是逃离并找回自己的身份。但你准备好揭开过去所隐藏的真相了吗? 核心特色 1. 声音可视化 游戏世界是不可见的。利用声波“扫描”周围环境。管理噪音等级:轻微的脚步声提供的信息有限,但能保持隐蔽;巨大的声响会照亮整个房间,但会立即吸引注意。 2. 共生还是疯狂? 你的身体里并非只有你自己。…
寂静即盲目。声响即死亡。
你睁开双眼,却只能看到无法穿透的黑暗。你的脑海一片空白,曾经的记忆荡然无存,只有一个知晓甚多却讳莫如深的陌生声音在回荡。
RE:MEMBER 是一款氛围浓郁的第一人称恐怖游戏,在游戏中无法正常视物。唯一的导航方式是回声定位。每一次敲击、脚步或投掷物体都会产生视觉波纹,勾勒出走廊的轮廓以及……栖息其中的存在。
你的目标是逃离并找回自己的身份。但你准备好揭开过去所隐藏的真相了吗?
核心特色
1. 声音可视化
游戏世界是不可见的。利用声波“扫描”周围环境。管理噪音等级:轻微的脚步声提供的信息有限,但能保持隐蔽;巨大的声响会照亮整个房间,但会立即吸引注意。
2. 共生还是疯狂?
你的身体里并非只有你自己。一个实体出现在你的体内。它赋予你超常的感知能力并引导你,但它究竟是谁?脑海中的声音既能救你一命,也能将你引入陷阱。信任它还是抵抗它——由你决定。
3. 智能恐怖生态系统
忘掉固定的脚本吧。设施中的敌人是盲眼但感官敏锐的掠食者,由自适应 AI 系统 Stigma 控制。
剧情
在实验室的培养舱中醒来,你意识到自己失去了记忆。周围皆是灾难后的景象:工作人员的尸体和可怕的突变体。你与现实唯一的联系是无线电中一个女孩的声音,以及你自己脑海中令人毛骨悚然的低语。
随着你深入设施内部,你将发现过去的碎片。但随着每一步前行,每一次使用回声定位的天赋,你都会感觉到自己正在发生变化。
RE:MEMBER 讲述了一个关于何种恐惧更甚的故事:是作为人类死去,还是通过变成其他东西而存活下来。