背景(现实生活) 请注意,这款游戏是作为一个“父女”项目开发的。我的孩子希望成为一名人工智能科学家,我认为这是一个很好的实验,可以让她了解生成式人工智能(GenAI)如今能做什么,它未来如何帮助人类,以及当今不同的计算机机制(软件、音频、视频、图像等)是如何协同工作的。 你会看到许多与《星露谷物语》(Stardew Valley)、《异星工厂》(Factorio)、《星界边境》(Starbound)、《矮人要塞》(Dwarf Fortress)(她和我最喜欢的游戏)相似之处,但这款游戏在质量/水平上绝无可能接近那些作品。我拥有软件工程背景,但我们没有一支由拥有多年游戏开发经验的顶尖资深人士组成的团队。…
背景(现实生活)
请注意,这款游戏是作为一个“父女”项目开发的。我的孩子希望成为一名人工智能科学家,我认为这是一个很好的实验,可以让她了解生成式人工智能(GenAI)如今能做什么,它未来如何帮助人类,以及当今不同的计算机机制(软件、音频、视频、图像等)是如何协同工作的。
你会看到许多与《星露谷物语》(Stardew Valley)、《异星工厂》(Factorio)、《星界边境》(Starbound)、《矮人要塞》(Dwarf Fortress)(她和我最喜欢的游戏)相似之处,但这款游戏在质量/水平上绝无可能接近那些作品。我拥有软件工程背景,但我们没有一支由拥有多年游戏开发经验的顶尖资深人士组成的团队。我们想制作一款小型可玩游戏,但这其实更多的是关于游戏本身的制作过程。
不过,故事相当酷 :)
游戏介绍
你是卢玛·哈特韦尔(Luma Hartwell),25岁,出生在一艘你从未选择过的飞船上。三个世纪前,那些你永远不会见面的人决定了你的生活模样——你要完成的训练、要担任的角色、要面临的挑战。这一切都不是自然的。一切都是设计好的。
你的母亲刚刚去世。飞船的回收器已经在将她的遗体处理成花园所需的营养物。在长达750年的航程中,情感无法重于生存。现在只剩下你、一船比你更了解她的人,以及关于你父亲的那些无人愿意回答的问题。
那么,对于别人为你架构的人生,你打算怎么做?
建造。工厂机制——传送带、机械臂、电路、材料——但这座工厂是生命维持系统。食物生产、大气控制、电力系统。低效率会带来人命关天的后果。
生活。享受你在飞船上的时光,或步入“集体意识”(Collective)——一个虚拟空间,你可以在其中进行实验性研究并进行建造。
连接。飞船上的人和人工智能人格会记得你的所作所为,并随时间发生变化。这不是任务日志——这是一个小到每个人都至关重要的社区。
探索。查明你父亲的遭遇将带你踏上一条自我反思之路。
数百年外的目的地。由早已逝去之人设计的人生。如何度过这一生,取决于你。
游戏玩法
目前的构想是拥有三个核心交织支柱:一个并非完全基于现实但相当可信的复杂故事情节;一个工厂模拟系统,玩家可以在此采集资源、制造商品、构建生产链,并改造他们的飞船及周围世界;最后是与游戏中其他角色的社交互动,其中包括模拟人类和模拟人工智能“机器人”(想想特斯拉的 Optimus,但具有个性)。
除了通过传送带、机械臂和电路进行采集、制作和自动化的核心工厂循环外,玩家还将管理磁悬浮运输网络、人工智能机器人引导、发电、流体管道、农业以及飞船多个表面的物流存储。社交层面不止于简单的对话——船员拥有持久记忆、人际关系和声誉,这些会根据玩家的决策随时间演变。将所有内容串联起来的是一条跨越750年和7代人的殖民飞船世代叙事,早期选择的后果会以玩家无法完全预料的方式向前涟漪扩散。
关于人工智能的说明
我们希望坦诚地说明本项目中人工智能的使用情况——用量很大。我们广泛使用人工智能来辅助代码编写、生成游戏资产、合成语音等。它几乎触及开发流程的每个部分。
除了开发阶段,游戏实际上将附带一个在玩家机器上运行的本地大语言模型(LLM)(目前为 OpenHermes,但可能会更改)。这为游戏内对话生成和行为模拟提供动力,使非玩家角色(NPC)能够动态响应,而不是通过预先编写的脚本。
话虽如此,有一个领域我们刻意排除了人工智能:游戏 lore(背景设定)。核心情节线、背景和角色弧光完全由人类创作。我们确实使用人工智能来帮助填补一些叙事空白并充实细节,但故事本身——世界、角色、重要的选择——来自我们。原因是,lore 是我们共同体验的一部分——不断追问自己,在未来与机器相处意味着什么,以及在与可能没有真正意识但集体智力超过全人类的半生物物种共存时,人类部落主义如何演变。这是我们不断探讨的话题,也是贯穿整个游戏的核心主题。