如果你的军队由能够流血、成长并变得无比强大的卡牌组成,会怎样? 在 The Eighth Squad 中,你并不直接操控战斗中的英雄。 打造能够幸存下来的队伍。 招募活体卡牌。谨慎放置它们。训练它们。融合它们。摧毁它们。重建它们。 战斗前的每一个决定,都会在残酷的实时战斗中产生回响——你的策略要么付诸实施……要么在瞬间土崩瓦解。 这款游戏并不考验快速反应能力。 这是一款关于构建巧妙、强大且略带疯狂内容的游戏。 那么……你实际上要做什么? 你从单位池中组建一支小队,每个单位都有其独特的角色、优势和成长潜力。 你决定谁站在前排,谁在后方受到保护,谁承担推进重任,以及谁为了更大的计划而被牺牲。 随后战斗自动开始。…
如果你的军队由能够流血、成长并变得无比强大的卡牌组成,会怎样?
在 The Eighth Squad 中,你并不直接操控战斗中的英雄。
打造能够幸存下来的队伍。
招募活体卡牌。谨慎放置它们。训练它们。融合它们。摧毁它们。重建它们。
战斗前的每一个决定,都会在残酷的实时战斗中产生回响——你的策略要么付诸实施……要么在瞬间土崩瓦解。
这款游戏并不考验快速反应能力。
这是一款关于构建巧妙、强大且略带疯狂内容的游戏。
那么……你实际上要做什么?
你从单位池中组建一支小队,每个单位都有其独特的角色、优势和成长潜力。
你决定谁站在前排,谁在后方受到保护,谁承担推进重任,以及谁为了更大的计划而被牺牲。
随后战斗自动开始。
如果你的阵型合理,协同效应契合,且升级选择明智,你的小队将如机器般势不可挡地向前推进。
若不然,它将死得其所。
为什么单位是卡牌?
因为卡牌清晰易读。
在游玩过程中,你应该专注于决策,而不是眯着眼看那些相互碰撞的微小奇幻形象。
每个单位都是一张 活生生的卡牌,让你一眼就能看清关键信息:角色、属性、成长进度和战力。
更少杂乱。
更多策略。
少些借口。
是什么让每一次游玩体验都与众不同?
每次游玩的体验都会随着你找到的物品、投入的资源以及你所组建的小队而演变。
有时你会打造一支纪律严明、誓死不退的前线部队。
有时候,你会打造一套“玻璃大炮”式的后排阵容,先手秒杀一切。
有时候,整局游戏会围绕一个你未曾预料的融合或协同效果而发生突变。
重点在于不要重复固定的套路。
关键在于,在深渊最终反噬之前,你的小队究竟能崩坏到什么程度。
单位真的会发生变化吗?还是说它们只是数值变大了而已?
它们会发生变化。
你可以通过训练和融合来强化、专精单位,将普通新兵转化为更强大的形态。
一个起初被视为可牺牲的单位,可能会成为你整个构筑的核心。
这意味着你的小队不仅仅是一份名单。
这是一个项目。
我的选择重要吗,还是说游戏主要是观看战斗?
你的选择就是游戏本身。
站位很重要。
对局很重要。
投资至关重要。
协同效应至关重要。
一次糟糕的购买就可能拖垮整个回合。一次明智的策略调整就能扭转局势。
战斗是自动进行的。
责任在你身上。
如果我失败了会怎样?
你会变得更强。
每次失败的游玩都会推动你的长期进度,解锁更多力量,并为下一次深入带来更好的可能性。
你并非从零开始。你正在逐步打造一支能够每次深入更多区域的军队。
失败是攀登的一部分。
你只需要让它变得实用。
适合谁?
适合喜欢以下内容的玩家:
不适合那些只想疯狂按键并假装那也算战术的人。
主要特色
黑暗奇幻小队组建 Roguelite
活体卡牌单位,让战斗清晰且富有策略性
实时自动战斗,准备决定结果
有意义的站位,改变战斗走向
训练与融合系统,将弱小的单位转变为定义构筑的威胁
可重复游玩的局,受协同效应、升级和艰难转型影响
持久化进程,让每次失败都成为攀登的一部分
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