快节奏俯视视角 Roguelike 迷宫跑酷游戏。 潜入。适应。逃脱。 追踪者(Tracers)正逐个扇区接管系统。你是一名PSI级 跑者(Runner),也是他们无法捕获的唯一单位。潜入他们控制的扇区, 激活其核心,在他们逼近之前夺回控制权。 信号丢失,我们就派遣下一位。每一次奔跑都为下一次 磨砺锋芒。 驰骋系统 每个扇区都是一座全新的迷宫,且无一希望你离开。追踪者 在你身后涌入,走廊将你直接引向他们,这里没有安全的速度。 只有下一个转角,下一个间隙,下一次呼吸。 智取。疾驰。巧胜。在他们合围之前冲出出口。 四种协议 四种能力,每一种都是你在整局奔跑中不断追求的关键时刻。当 扇区对你发起攻击的瞬间,你将予以反击。…
快节奏俯视视角 Roguelike 迷宫跑酷游戏。
潜入。适应。逃脱。
追踪者(Tracers)正逐个扇区接管系统。你是一名PSI级
跑者(Runner),也是他们无法捕获的唯一单位。潜入他们控制的扇区,
激活其核心,在他们逼近之前夺回控制权。
信号丢失,我们就派遣下一位。每一次奔跑都为下一次
磨砺锋芒。
驰骋系统
每个扇区都是一座全新的迷宫,且无一希望你离开。追踪者
在你身后涌入,走廊将你直接引向他们,这里没有安全的速度。
只有下一个转角,下一个间隙,下一次呼吸。
智取。疾驰。巧胜。在他们合围之前冲出出口。
四种协议
四种能力,每一种都是你在整局奔跑中不断追求的关键时刻。当
扇区对你发起攻击的瞬间,你将予以反击。
surge(突进):瞬间向前冲刺,撕碎路径上的一切。
Firewall(防火墙):升起屏障,让追踪者撞得粉碎。
Lag Spike(延迟尖峰):冻结整个网格,然后漫步其中将其击碎。
Trap Mine(陷阱雷):在走廊布设地雷,看着虫群自相残杀。
每位追踪者的猎杀方式各不相同
侦察兵会嗅到你的气味。猎人会在你被标记的瞬间锁定目标。
拦截者早已守在你奔向的转角。潜行者永不停歇,而系统在更深处
等待你的事物更为可怕。
六种猎人,六种死法。了解它们,否则就会被它们逼入绝境。
跑者与你共同成长
没有两次奔跑会打造出相同的跑者。每次击杀即可重置的dash(闪避)。
能将濒死状态逆转为连杀的模块。零件开始契合,倍数不断攀升,
原本勉强求生的奔跑变成了你肆意收割的战场。
还有那些腐化模块:比系统中任何其他东西都强大,但也同样随时可能
反噬你。尽管如此,也要拿下它们。
追踪者曾是我们
迷宫中的每一个追踪者都曾是我们中的一员。被捕获、被重写,然后
被释放来猎杀我们剩下的同胞。名字已逝,但他们的行动方式依旧,
这才是最糟糕的部分。
我们的时间所剩无几,而你是我们最后的计划。
特色功能
完整的单人 Roguelike 体验:紧张刺激、以构建为核心、无限重玩
4 种协议、78 种升级和 47 个模块(其中 12 个为腐化模块),造就无数种构建流派
6 种追踪者类型和 6 种逐步升级的 Boss 设计,贯穿 30 个扇区的深入之旅
无尽模式:突破其他所有跑者陨落的界限
57 个 Steam 成就
云存档:在任何设备上都能接续之前的进度
提供免费试玩版
《ETCH》是第一章。战争并未结束,它只是在不断迭代。