老板已死。 现在每个人都觊觎着那个最高职位。 人力资源部不会来救你。 根本没时间搞投票。晋升只能靠硬实力争取: 通过恐慌、背叛,以及贴脸的企业暴力。 一款混乱的多人办公室射击游戏,最多支持 6 名玩家游玩,没人有时间思考——也没人能活太久。 无预设配置。无计划。无借口。 每回合都会随机获得一把武器或物品。 也许你拿到了一把霰弹枪。 也许你拿到了一堆垃圾。 这都不重要。 在别人把你变成办公室装饰品之前,赶紧想办法应对吧。 每回合随机武器 基于快速即兴发挥的玩法 无元数据构建或优化配置 纯粹由恐慌驱动的战斗 赢得你的晋升。 赢一次说明不了什么。 要想真正赢得比赛,你必须连续存活两回合。 谁都有可能走运。…
老板已死。
现在每个人都觊觎着那个最高职位。
人力资源部不会来救你。
根本没时间搞投票。晋升只能靠硬实力争取:
通过恐慌、背叛,以及贴脸的企业暴力。
一款混乱的多人办公室射击游戏,最多支持 6 名玩家游玩,没人有时间思考——也没人能活太久。
无预设配置。无计划。无借口。
每回合都会随机获得一把武器或物品。
也许你拿到了一把霰弹枪。
也许你拿到了一堆垃圾。
这都不重要。
在别人把你变成办公室装饰品之前,赶紧想办法应对吧。
每回合随机武器
基于快速即兴发挥的玩法
无元数据构建或优化配置
纯粹由恐慌驱动的战斗
赢得你的晋升。
赢一次说明不了什么。
要想真正赢得比赛,你必须连续存活两回合。
谁都有可能走运。
只有真正的管理材料才能活得足够久,从而确保获得晋升。
仅限私人事务。
NOTAIM 专为私人大厅和好友群体打造。
无匹配系统。
无陌生人。
只有未解决的办公室紧张关系终于迎来了它们的自然结局。
带上最多 5 位同事、朋友或未来的敌人。
近距离企业战争。
办公室拥挤不堪。
走廊狭窄逼仄。
节奏荒谬得快。
你没时间瞄准。
你几乎没时间反应。
当有人拿着霰弹枪距离你的脸只有两厘米时,精准度就成了全公司都不优先考虑的事。
超快节奏的回合
紧凑的室内地图
贴脸战斗
持续的玩家遭遇战
为成功而着装。
企业战争也是有标准的。
自定义你的员工角色,在用同事的血肉重新装饰休息室的同时保持形象光鲜。
没时间。
不瞄准。
只是生意。