恐惧并非正在猎杀你的东西——而是已经了解你的东西 《False Positive》是一款合作心理恐怖游戏,分离滋生偏执,而你自己的声音将成为用来对付你的武器。 《False Positive》有何不同之处 这无关乎廉价的突发惊吓。关键在于当你听到队友的声音从走廊尽头传来,却意识到他们正站在你身旁的那一刻。 实体不会说话。它会倾听。它会录制你的报点、你的恐慌以及你的求救声。然后,它会在最糟糕的时刻回放这些声音——从你即将打开的门后,从本不该有人的走廊里。 核心体验 你的声音,化为武器 你说出的一切都会被捕捉。实体不会生成虚假对话——它使用你真实的言语,让每一次回放都可怕地逼真。 强制分离 任务目标要求玩家分头行动。你们无法始终在一起。…
恐惧并非正在猎杀你的东西——而是已经了解你的东西
《False Positive》是一款合作心理恐怖游戏,分离滋生偏执,而你自己的声音将成为用来对付你的武器。
《False Positive》有何不同之处
这无关乎廉价的突发惊吓。关键在于当你听到队友的声音从走廊尽头传来,却意识到他们正站在你身旁的那一刻。
实体不会说话。它会倾听。它会录制你的报点、你的恐慌以及你的求救声。然后,它会在最糟糕的时刻回放这些声音——从你即将打开的门后,从本不该有人的走廊里。
核心体验
你的声音,化为武器
你说出的一切都会被捕捉。实体不会生成虚假对话——它使用你真实的言语,让每一次回放都可怕地逼真。
强制分离
任务目标要求玩家分头行动。你们无法始终在一起。当你独自身处那条走廊时,每一个声音都会变成疑问。
无线电干扰
你们的通讯设备……大部分时间正常工作。但在关键时刻,干扰会让你无法确认究竟是谁在说话。
“它知道我知道”的瞬间
当你识破伪装时,实体不会反击。它会惊慌。那短暂的僵直,那尖锐的吸气声,随后它便消失了。留下的只有你对它何时再次尝试的疑虑。
不确定性的恐怖
特色功能
适合谁?
喜爱以下作品社交恐怖元素的玩家:
《Among Us》(但希望将其融入 gameplay 而非投票环节)
《Lethal Company》(但希望恐惧聚焦于彼此之间)
《Phasmophobia》(但希望有一个会回听并模仿的东西)
如果你曾看着朋友的角色心想“那真的是他/她吗?”——这款游戏正是为这种感受而打造。
重要提示
本游戏需要 2-4 名玩家并使用语音聊天。没有单人模式。