一天傍晚,一只小马驹与马群走散,发现自己身处森林深处。 白昼时分,树林显得宁静而近乎友善;但当夜幕降临,一切随之改变:阴影拉长,声音扭曲,黑暗仿佛要直抵你的内心。 游戏特色 注重探索与环境互动的氛围感横版生存冒险。 以天为单位的生存循环:探索环境、寻找食物、避开危险,并在夜幕降临前抵达安全地点。 夜晚会显著增加环境危险度,要求玩家在天黑前找到庇护所。 食物系统包含多种植物类型,提供不同等级的营养;部分食物来源需通过游玩过程发现。 基于气味的机制,用于识别可食用物体、探测附近威胁,并在低能见度环境下导航,无需直接的用户界面指示。 无对话系统:叙事通过动画、音效设计、视觉效果和环境变化来呈现。…
一天傍晚,一只小马驹与马群走散,发现自己身处森林深处。
白昼时分,树林显得宁静而近乎友善;但当夜幕降临,一切随之改变:阴影拉长,声音扭曲,黑暗仿佛要直抵你的内心。
游戏特色
注重探索与环境互动的氛围感横版生存冒险。
以天为单位的生存循环:探索环境、寻找食物、避开危险,并在夜幕降临前抵达安全地点。
夜晚会显著增加环境危险度,要求玩家在天黑前找到庇护所。
食物系统包含多种植物类型,提供不同等级的营养;部分食物来源需通过游玩过程发现。
基于气味的机制,用于识别可食用物体、探测附近威胁,并在低能见度环境下导航,无需直接的用户界面指示。
无对话系统:叙事通过动画、音效设计、视觉效果和环境变化来呈现。
三个生命阶段,伴随机制演变、难度递增以及世界行为的变化。
逐渐升级的威胁,包括捕食者以及更复杂的生存挑战。
与森林动物互动,这些互动可能影响局势、进程及可用路径。
后期阶段引入专注于带领其他生物、领地保护以及对游戏世界产生更强影响力的机制。
为了生存,小马驹必须寻找食物,探索周围的世界,并在夜晚来临前返回安全之地。并非所有看似可怕的事物都真正危险——有些事物需要去嗅闻、观察并理解。
旅程分为三个生命阶段。
随着每一个新周期的开始,主角不断成长,世界也与之共同变迁:
沿途,小马驹将遇见森林中奇特的居民:一只爱嘲弄的乌鸦、一只莽撞的浣熊、一只沉默的鹿,以及其他生物。每一次相遇不仅可能改变主角,也可能改变世界本身。
在《Hoofprints》中,没有对话或解释。故事通过动作、声音、光线以及留在地面上的蹄印来讲述——即便路径早已走过。