一天傍晚,一匹小马驹与马群失散,发现自己身处森林深处。 白天,树林看起来安静而近乎友好,但当夜幕降临时,一切都变了:阴影拉长,声音扭曲,黑暗仿佛要触及你的内心深处。 游戏特色 注重探索与环境互动的氛围感侧视生存冒险。 基于昼夜循环的生存玩法:探索环境、寻找食物、规避危险,并在天黑前抵达安全地点。 夜晚会显著增加环境危险性,要求玩家在天黑前找到庇护所。 包含多种植物类型的食物系统,提供不同等级的营养;部分食物来源需通过游玩过程发现。 基于气味机制,用于识别可食用物体、探测附近威胁以及在低能见度下导航,无需直接UI指示器。 无对话系统:叙事通过动画、音效设计、视觉特效和环境变化来传达。…
一天傍晚,一匹小马驹与马群失散,发现自己身处森林深处。
白天,树林看起来安静而近乎友好,但当夜幕降临时,一切都变了:阴影拉长,声音扭曲,黑暗仿佛要触及你的内心深处。
游戏特色
注重探索与环境互动的氛围感侧视生存冒险。
基于昼夜循环的生存玩法:探索环境、寻找食物、规避危险,并在天黑前抵达安全地点。
夜晚会显著增加环境危险性,要求玩家在天黑前找到庇护所。
包含多种植物类型的食物系统,提供不同等级的营养;部分食物来源需通过游玩过程发现。
基于气味机制,用于识别可食用物体、探测附近威胁以及在低能见度下导航,无需直接UI指示器。
无对话系统:叙事通过动画、音效设计、视觉特效和环境变化来传达。
三个生命阶段,伴随机制演变、难度递进以及世界行为的变化。
逐渐增加的威胁,包括捕食者以及更复杂的生存挑战。
与森林动物的互动会影响局势、进程和可用路径。
后期阶段引入专注于引导其他生物、保护领地以及对游戏世界产生更强影响的机制。
为了生存,小马驹必须寻找食物、探索周围世界,并在夜幕降临前返回安全地点。并非所有看起来可怕的东西都真正危险——有些事物需要被嗅探、观察和理解。
旅程分为三个生命阶段。
随着每一个新循环,主角成长,世界也随之改变:
沿途,小马驹将遇到森林中的奇异居民:一只嘲弄的乌鸦、一只爱推搡的浣熊、一只沉默的鹿以及其他生物。每一次相遇都可能不仅改变主角,也改变世界本身。
在《Hoofprints》中,没有对话或解释。故事通过移动、声音、光线以及留在地上的蹄印来讲述——即使道路已经被走过。
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