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熵部门熵部门
Entropy Department
扮演一家复古设施的管理者,在这里科学是一项服务,收容是一份契约。游戏灵感源自 90 年代末经典科幻游戏的氛围与节奏,你将设计并扩建一座研究综合体,以完成你所承接的任务:测试危险材料、收容异常现象,并在压力下交付成果。 你的设施并非背景板,而是由你精心打造的机器。在一个物理驱动的沙盒中从零开始建造实验室、安保系统和后勤网络,这里的每一次失误都可能演变成事故。 你的员工会自主行动:他们会评估局势、追求目标并调整方法,而不是遵循固定的脚本,从而创造出令人惊讶(有时甚至是灾难性)的结果。保持工作流畅运转,满足他们的需求,并确保大门紧闭! 你的职责 围绕工作和居住者的需求设计设施:包括实验室、仓库、收容区、安保层级、安全路线、食堂和个人居室。…
扮演一家复古设施的管理者,在这里科学是一项服务,收容是一份契约。游戏灵感源自 90 年代末经典科幻游戏的氛围与节奏,你将设计并扩建一座研究综合体,以完成你所承接的任务:测试危险材料、收容异常现象,并在压力下交付成果。
你的设施并非背景板,而是由你精心打造的机器。在一个物理驱动的沙盒中从零开始建造实验室、安保系统和后勤网络,这里的每一次失误都可能演变成事故。
你的员工会自主行动:他们会评估局势、追求目标并调整方法,而不是遵循固定的脚本,从而创造出令人惊讶(有时甚至是灾难性)的结果。保持工作流畅运转,满足他们的需求,并确保大门紧闭!
你的职责
围绕工作和居住者的需求设计设施:包括实验室、仓库、收容区、安保层级、安全路线、食堂和个人居室。
接受研究、测试和收容契约——每项任务都有不同的风险、要求和失败条件。
以第一人称视角进行操作,以便在实时事故发生时进行检查、干预和即兴应对。
在反应式沙盒中利用物理效果:物体会移动、破碎、阻挡路径,并促成 emergent(涌现式)的故障与解决方案。
管理具有自主意识的员工。他们会追求目标、权衡优先级并动态选择行动序列,从而带来逼真且非脚本化的时刻。
直面恐惧,它通过声音、光照、感知以及一种“程序并非决定结果的唯一因素”的感觉悄然渗入。
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