这款游戏始于我女儿的一个简单想法。 她请求我为她制作一款游戏——将她的世界、她的角色以及她的想象力变为现实。起初这只是一个小型的个人项目,但很快便发展成了更宏大的作品。我们一起探讨了这个世界、其中的地点,以及居住在那里的英雄类型。她帮助塑造了游戏的基调、角色性格以及冒险的氛围,而我则致力于将这些想法转化为可游玩的内容。 每一位守护者、每一个环境以及故事的每一部分都植根于那些早期的对话。这并不是为了追随潮流或为市场打造产品——而是为了创造一些有意义的东西,让她能认出这是属于她自己的作品。 从开发角度来看,这是一个从零开始构建的独立项目。系统、玩法、引擎——所有这一切都是逐步创建的,过程中不断学习和解决问题。…
这款游戏始于我女儿的一个简单想法。
她请求我为她制作一款游戏——将她的世界、她的角色以及她的想象力变为现实。起初这只是一个小型的个人项目,但很快便发展成了更宏大的作品。我们一起探讨了这个世界、其中的地点,以及居住在那里的英雄类型。她帮助塑造了游戏的基调、角色性格以及冒险的氛围,而我则致力于将这些想法转化为可游玩的内容。
每一位守护者、每一个环境以及故事的每一部分都植根于那些早期的对话。这并不是为了追随潮流或为市场打造产品——而是为了创造一些有意义的东西,让她能认出这是属于她自己的作品。
从开发角度来看,这是一个从零开始构建的独立项目。系统、玩法、引擎——所有这一切都是逐步创建的,过程中不断学习和解决问题。这是一种手工打造的体验,既受技术工作的影响,也源于最初激发这一切的想象力。
归根结底,这款游戏的存在是因为一个孩子请求她的父亲制作一些特别的东西。
Olivia’s World: Crystal Keep
一款以宁静奇幻世界为背景、处于元素战争边缘的剧情驱动型塔防RPG。
你将扮演一名守护者,誓死保护城镇、王国和漂浮的水晶岛屿免受哥布林、座狼以及腐化军队的侵害。起初只是一次常规的防御任务,却迅速演变成一场更广泛的冲突——这场冲突挑战了这个世界对其历史……乃至其敌人的所有认知。
战术防御与实时动作的结合
每张地图都将结构化的波次塔防与实时的守护者战斗融为一体。
在指定的敌人路径上布置你的防御设施。适应不断变化的波次。在敌人向出口点推进时,挺过日益激烈的攻势。
当战局发生变化时,你的尖塔会自动攻击来袭的威胁,而你将使用强大的守护者能力亲自投入战斗。
胜利源于站位布局、资源管理、时机把握以及对敌人行为的理解——而不仅仅是反应速度。
扮演各具特色的守护者
从独特的守护者阵容中进行选择,每位守护者都拥有:
各自独有的能力和战斗风格
不同的战略优势以及与防御设施的协同效应
个人在展开的故事中担任角色
每位守护者都为每张防御地图提供了新的应对方式,鼓励尝试与重复游玩。
以角色驱动的奇幻故事
随着战争的蔓延,你将揭开一段更深层次的叙事,其中包含被遗忘的历史、破碎的忠诚,以及一个动机远比表面复杂的谜一般敌人。
这并非一个关于阻止世界末日的故事。
这是一个关于平衡、真相——以及忽视过去所付出代价的故事。
完整的体验
手工打造的波次关卡
策略性的建筑放置与升级
清晰的开端、发展与结局
没有无尽的刷取
没有程序生成的填充内容
Olivia’s World: Crystal Keep 是更宏大传奇的第一章——但它本身就是一个完整且独立的塔防体验。
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