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GAME PROFILE
奥利维亚的世界:水晶要塞
Olivia's World: Crystal Keep
这款游戏的起源,是我女儿提出的一个简单想法。
她让我为她制作一款游戏——将她的世界、她的角色以及她的想象力变为现实。这个起初微小的个人项目迅速演变成了一项更为宏大的工程。我们一起探讨这个世界、其中的地点,以及生活在那里的英雄类型。她帮助塑造了基调、人物个性以及冒险的氛围,而我则负责将这些想法转化为可游玩的内容。
每一位守护者、每一处环境以及故事的每一个片段,都根植于那些早期的对话。这并非为了追随潮流或打造迎合市场的产品,而是为了创造一些有意义的事物,让她能从中认出自己的影子。
从开发角度来看,这是一个从零开始的独立项目。系统、玩法、引擎——所有这一切都是逐步构建的,在此过程中不断学习并解决问题。这是一次手工打造的体验,既融入了技术工作,也承载了最初激发它的那份想象力。
归根结底,这款游戏的存在,是因为一个孩子请求她的父亲为她制作一些特别的东西。
奥利维亚的世界:水晶要塞
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