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ORDER // ONE
ORDER // ONE 是VR独有的赛博朋克恐怖隐身动作流氓,旨在成为VR的大胆一步: 电影化的故事讲述,令人上瘾的游戏玩法,没有牵手,由PCVR提供支持。 被困在死亡和重生的循环中,你通过一个腐烂的空间站战斗,用控制论增强自己,从头开始重建。从你的敌人身上夺走控制论武器,把它们热插拔到你自己身上。与一个不断进化的敌人战斗,从你的一举一动中学习,适应你的游戏风格。 每次你死的时候,你的意识转移到一个克隆的身体,你必须更加努力地恢复你的旧身体和丢失的装备。 清除蓝图和丢失的网络武器来升级自己,但要警惕敌人: 有时最好通过通风孔,爬行空间,天花板悬垂物或适时的抓斗从他们身边溜走。 但是,如果被发现,则必须迅速采取行动。…
ORDER // ONE 是VR独有的赛博朋克恐怖隐身动作流氓,旨在成为VR的大胆一步: 电影化的故事讲述,令人上瘾的游戏玩法,没有牵手,由PCVR提供支持。
被困在死亡和重生的循环中,你通过一个腐烂的空间站战斗,用控制论增强自己,从头开始重建。从你的敌人身上夺走控制论武器,把它们热插拔到你自己身上。与一个不断进化的敌人战斗,从你的一举一动中学习,适应你的游戏风格。
每次你死的时候,你的意识转移到一个克隆的身体,你必须更加努力地恢复你的旧身体和丢失的装备。
清除蓝图和丢失的网络武器来升级自己,但要警惕敌人: 有时最好通过通风孔,爬行空间,天花板悬垂物或适时的抓斗从他们身边溜走。
但是,如果被发现,则必须迅速采取行动。墙跑,跳,滑入战斗,将你的敌人切成碎片。在巨无大阵中不迷路地到达中央核心,揭开自己存在背后的真相。
有序的下场,你准备好了吗?
[/p]您在 新创世纪站 上,一个巨大的研究站,位于深空系统中,有一个黑洞 “太阳”,围绕着一个月球轨道运行,目标是地球化,以替代地球。
你扮演 “ 亚当 ”,[/b]
突然,该站的机载AI助手 流氓 ,夺取了克隆设施,把你的船友变成精神控制的外壳。你是 最后的幸存者 之一,在快速 衰败 和失败的车站。
去死吧。重建。适应。
每一次 死亡 都是 教训 。每次返回都将您拖入噩梦的深处…… 并更接近在新创世纪的 心脏 等待的可怕真相站。
探索一个 大规模 互联的站,一个半开放的世界。
受 Dead Space 和 Metal Gear Solid 等游戏以及 2001: 太空漫游 等电影的启发, 事件视界 ,和 Alien。
[/p]VR中的模块化控制论手臂交换
自适应人工智能和不断进化的敌人
紧张的尸体检索流氓运行
通过蓝图永久升级
多重结局和困扰叙事
完全6DOF自由 (翻转/滚动,墙壁运行,滑动)
VR中的模块化控制论
在VR中, 从字面上撕下你的控制论手臂 在心跳和 热插拔 它与新的从环境中清除,或你的敌人,改变你的能力在飞行中。
从各种控制论武器中创建 独特的 构建,包括剑臂,枪臂,抓钩,臂炮,动能拳头和黑客设备,具有广泛的组合和自定义。
[/p]你唯一的生存机会取决于你 清除 堕落敌人的控制论部分 [/b] 和 隐藏 缓存 。
通过多个扇区和机翼进行清除,具有 不同的 身份和功能,赋予 不同的 控制论和升级。
您还可以 安装 其他一些 控制论增强 和修改 (如网络眼扫描仪,动力骨增强) 在克隆海湾中,作为 永久 升级,不会在 死亡 时丢失。
这些升级可以使用在船上搜寻的蓝图来制作, 奖励 探索和 冒险 移动。
真正的Roguelite
每个克隆湾都是 检查点 有限数量的人类炮弹。
死亡,你的意识被 送回 到你激活的最后一个克隆舱, 消耗 一个外壳,失去你当前的装备,迫使你调整你的策略, 从 现在警报的 AI中收回 你的尸体 (和你的装备)。
您的旧身体及其所有装备 保留 在您死亡的地方,将您的下一次奔跑变成 紧张 任务,以收回丢失的装备,冲刺或蹲下你的方式回到你的尸体,而警报 鸣叫 。
每个新海湾大约有 5个炮弹 。失去海湾中的所有贝壳,您将被迫 返回 到上一个贝壳,从而增加了赌注。如果所有克隆海湾都用尽了,你的奔跑 永久结束 。
当你 死亡 时,适应
的敌人,工作站 根据您的故障调整 。
随着巡逻路线的变化和安全措施的加强,您经常访问的区域 变得更加危险 。
你所依赖的控制论被反驳了。你已经杀死的敌人会带着升级的装备返回,迫使你重新考虑你的战术来收回你失去的控制论。
你将被 数十 个敌人变种攻击,这些变种在你的奔跑中进化。
你死的越多,车站就越反对你的接近。
每次新的跑步都是 高风险任务 ,以恢复您的最佳装备,但是您成功得越多,车站就越难反击,将您推入未知的道路并迫使您适应。
回到你的尸体是一个紧张的过程,因为AI 适应 你的路线和巡逻。创造一个高风险,高回报的场景,特别是如果你死了你最好的装备,作为检索它的路径现在由专门用来对付你的敌人巡逻。
你的旧身体离下一个克隆湾越近, 就越难 (也越长) 恢复。
[/b] 没有单一的战斗方式。[/b] 每次相遇都会根据您过去的举动而发展,使每次返回都是新的挑战。
幽闭恐怖的盒式磁带未来主义
探索a 黑暗 ,喜怒无常的空间站,灵感来自90年代后期的盒式未来主义风格。
狭窄的走廊,闪烁的灯光,偶尔的船体破裂和在头顶扭曲的通风口使 紧张 追逐或隐身序列,当听到敌人搜索你的最后一个已知位置时,爬行通过通风口。
战斗和游戏风格自由
战斗是 内脏 ,战术,并与您的 控制论 负载紧密相关。
以 蛮力,无声隐身来应对挑战, 或两者的巧妙组合。
车站的AI 学习 您的首选样式,并将发送旨在预测和对抗它的敌人, 推动您 尝试 新的 控制论组合和生存策略。
令人难以忘怀的叙述
揭开 之谜 ] 流氓AI并决定车站的命运,根据您的发现, 多个结局 。
没有手持的VR
我们相信我们的 独特的 开发策略是真正提供终极游戏VR体验,[/b] 游戏具有完全的移动自由,包括翻转,滚动,墙壁运行和滑动,并且 技能上限可以根据您的喜好低或高。 专为利用PC VR和PlayStation vr2的全部功能而开发。
不是独立的
我们相信独立的VR技术正在 阻碍 VR创新,特别是在图形保真度方面,因此,我们决定订购 // 一个将 专用于非独立VR,PC VR (包括Steam Frame) 和PlayStation vr2。Meta Quest耳机在链接到PC时可以正常工作。
[/p]ADAM 是新创世纪号上许多重复出现的 克隆 之一站。[/p] 每个工人都是一个克隆人 ,具有跨壳 (身体) 的意识连续性。[/p] 死亡不是永久的,但是它是有限的。[/p]每个工人在与他们绑在一起的坦克中存储的炮弹数量有限。当所有炮弹 消失 时,该工人 永远消失 ,他们的意识无处可去。
流氓人工智能接管了克隆设施,并开始积极修改 克隆外壳。
你在 返回自我改造 之前杀死的同样的外壳,用新的增强和控制论,以及基因改造,变成新的,几乎无法辨认的怪异形式。
它们 不再像 您的船员。
您唯一的前进道路是朝向 核心 船。
您需要答案。
为什么AI会反对这艘船?它的目标是什么?有没有办法 逆转这个过程 并保存你的船员剩下的东西?
我们是一个由 7名VR开发人员 组成的团队,拥有 15年的综合经验。
多年来,通过我们以前的高辛烷值,免费的VR体验,我们磨练了我们的工艺,并在Discord [/b] 上建立了一个充满激情的 〜5,800社区。
在该项目中,我们提供了一个广阔的 开放世界 , 高性能PCVR,推动VR视觉效果向前发展,并为上瘾和 高速 游戏
细化 6DOF运动 无数小时的社区测试和反馈,我们 掌握了 流畅,激动人心,和玩家喜欢的直观VR机制。[/p] 体验是 // ONE的基础。 [/p] 我们的重点一直是突破性的 游戏玩法 。
现在,我们正在使用我们的 专业知识 来制作我们自己的 原始宇宙和IP。
顺序 // 一个是我们所学到的一切的顶点。
我们在 开放 中开发,拥有一个蓬勃发展的 Discord社区 ,玩家的反馈 直接 塑造了游戏。这意味着我们正在与您 [/b] 一起制作游戏 。
所以现在回到我们 在kickstarter,并获得 立即访问 到我们的测试频道,给你早期的外观和游戏构建!
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