通过卡牌驱动的决策和不可逆转的皇家法令,统治一个垂死的中世纪王国。 抽取事件卡牌,做出不可能的选择,并在世界滑向毁灭之际颁布皇家法令。 在 Last Decree 中,每一天都遵循一个简单但残酷的循环: 抽取一个事件,选择一个结果,颁布一道法令,并推动王国向前发展——且永久生效。 没有完美的决策。每一个选择都在保护某些事物的同时牺牲了其他事物。 由四种脆弱力量维系的王国 你的领域由四种核心资源定义: < 人口(Population) —— 劳作、战斗和挨饿的人民 金币(Gold) —— 治理、供给和生存的手段 公共秩序(Public Order) —— 忠诚、恐惧和动荡 厄运(Doom) —— 世界不可避免的崩溃 你无法阻止终结。…
通过卡牌驱动的决策和不可逆转的皇家法令,统治一个垂死的中世纪王国。
抽取事件卡牌,做出不可能的选择,并在世界滑向毁灭之际颁布皇家法令。
在 Last Decree 中,每一天都遵循一个简单但残酷的循环:
抽取一个事件,选择一个结果,颁布一道法令,并推动王国向前发展——且永久生效。
没有完美的决策。每一个选择都在保护某些事物的同时牺牲了其他事物。
由四种脆弱力量维系的王国
你的领域由四种核心资源定义:
你无法阻止终结。
你只能延缓它——或者决定它将付出何种代价。
卡牌驱动的事件,永久的后果
每一天都会呈现一张具有多种可能结果的新事件卡牌。
有些选择能提供即时的缓解。其他选择则可能解锁新的法令、触发未来的灾难,或以微妙的方式重塑本次游玩的进程。随着局势恶化,事件池也会随之变化。
皇家法令的数量是有限的。你每天只能颁布一道,且每道法令都会在王国留下持久的印记。
Roguelike 王国管理
每次游玩的展开方式都各不相同:
<新事件加入事件池
不同的法令变得可用
灾难根据之前的决策而出现
多种结局反映你的王国如何覆灭
单局流程简短、专注,专为重玩性而设计。
没有刷级,也没有无尽的微观管理——只有压力、规划和后果。
你的王国将如何覆灭?
你会通过恐惧来统治吗?
牺牲少数人以保全多数人?
还是坚持仁慈直到最后一刻?
王国终将覆灭。
唯一的问题在于,当那一刻来临时,你将成为怎样的统治者。
主要特色
<Roguelike 王国管理
简短、由决策驱动的单局流程,伴随永久性后果
基于卡牌的事件系统
抽取事件,做出艰难抉择,重塑本次游玩的未来
皇家法令
谨慎发布的强力命令,每一道都伴随着持久的代价
不可阻挡的厄运
无论你做什么,世界终将崩溃
多种结局
每次游玩都以王国的不同命运告终
专为重玩性打造
专注的单局体验,无填充系统或过度的微观管理