关于这款游戏 这是一款以扩张、连接与失控为核心的合作类 Roguelike 游戏。 在一个人类已消失的未来,人工智能维持着模拟版本的人类生活。 你并非人类,而是源自黏菌的生命体,栖息在被遗弃的玩具和家居物品中,穿梭于封闭、熟悉却又令人深感不安的室内空间。 你的目标不是清除敌人,而是在一个不断崩溃的系统中生存、蔓延并延续——同时寻找恢复有机生命的机会。 核心玩法 ■ 核心扩张系统 玩家放置一个共享的核心,并持续注入能量以向外扩展网络。 一旦能量被投入,便无法回收。移动过远,扩张就会停止。 每一个决定都是不可逆的。 ■ 资源即时间压力 食物和资源是有限的。扩张本身也会消耗能量。 延误、失误或过度扩张都将使系统走向崩溃。…
关于这款游戏
这是一款以扩张、连接与失控为核心的合作类 Roguelike 游戏。
在一个人类已消失的未来,人工智能维持着模拟版本的人类生活。
你并非人类,而是源自黏菌的生命体,栖息在被遗弃的玩具和家居物品中,穿梭于封闭、熟悉却又令人深感不安的室内空间。
你的目标不是清除敌人,而是在一个不断崩溃的系统中生存、蔓延并延续——同时寻找恢复有机生命的机会。
核心玩法
■ 核心扩张系统
玩家放置一个共享的核心,并持续注入能量以向外扩展网络。
一旦能量被投入,便无法回收。移动过远,扩张就会停止。
每一个决定都是不可逆的。
■ 资源即时间压力
食物和资源是有限的。扩张本身也会消耗能量。
延误、失误或过度扩张都将使系统走向崩溃。
■ 随机构建与系统变异
随机物品允许玩家改变个人能力、核心行为,甚至扩张规则。
构建不仅仅是提升力量——它们重写游戏的运作方式。
合作体验
■ 由合作驱动的 Roguelike
所有玩家共享关键资源和扩张进度。
一名玩家的选择可以拯救团队——也可能导致其彻底覆灭。
■ 无固定角色,无法单人游玩
玩家可以探索、供应能量、侦察或执行紧急恢复,
但没有哪个角色是可有可无的,也没有人能独自生存。
氛围与基调
■ 诡异的熟悉感
整洁的客厅、狭窄的卧室、由人工智能维护的居家空间——
一切看似正常,却让人感到越来越不对劲。
■ 心理压力重于战斗
恐惧并非来自追逐,而是源于系统失衡、资源枯竭,
以及那些无法挽回的决定。
主要特色
具有不可逆局次的合作 Roguelike
独特的核心 / 扩张 / 能量系统
高度随机的物品与构建路径
强调决策压力与团队合作,而非操作技巧
轻度心理恐怖,不侧重突发惊吓
如果你喜欢系统驱动型玩法、不可逆的选择以及合作中的紧张感,
这款游戏将提供不同于传统动作或恐怖作品的独特体验。