一位黑暗术士将世界粉碎成孤立的区域,并在其中填满了受其意志束缚的生物。你的目标是找到他并领取赏金——但首先,你必须存活下来。 这是一款拥有硬核战利品机制的等距视角动作角色扮演游戏(ARPG),支持单人及多人游玩。传送门连接着各个区域,但只有在你消灭区域内所有生物后才会开启。收集战利品,通过装备掌握战斗技巧,并在死亡夺走你的一切所得之前逃脱。其他猎人也在这些区域中徘徊——他们会与你并肩作战,还是与你为敌? 核心机制 ◆ 技能源于装备 —— 游戏中没有职业划分。你的装备决定你的能力。切换武器,即可切换战术。 ◆ 护甲有尺寸之分 —— 如果无法装备某件物品,请检查其尺寸。人类、兽人和精灵穿戴不同的装备套装。…
一位黑暗术士将世界粉碎成孤立的区域,并在其中填满了受其意志束缚的生物。你的目标是找到他并领取赏金——但首先,你必须存活下来。
这是一款拥有硬核战利品机制的等距视角动作角色扮演游戏(ARPG),支持单人及多人游玩。传送门连接着各个区域,但只有在你消灭区域内所有生物后才会开启。收集战利品,通过装备掌握战斗技巧,并在死亡夺走你的一切所得之前逃脱。其他猎人也在这些区域中徘徊——他们会与你并肩作战,还是与你为敌?
核心机制
◆ 技能源于装备 —— 游戏中没有职业划分。你的装备决定你的能力。切换武器,即可切换战术。
◆ 护甲有尺寸之分 —— 如果无法装备某件物品,请检查其尺寸。人类、兽人和精灵穿戴不同的装备套装。
◆ 耐久度至关重要 —— 近战武器在击中时消耗耐久度,远程武器在使用时消耗耐久度。部分技能会额外消耗耐久度。护甲会因受到的伤害而磨损——物理护甲因物理攻击受损,魔法护甲因魔法攻击受损。
◆ 怪物穿戴真实装备 —— 敌人使用的装备同样具有耐久度。击杀他们,拾取他们身上磨损的装备,并在商人处进行修理。
◆ 死亡代价惨重 —— 你将失去所有战利品。请明智地选择你的战斗。
◆ 视野锥与警戒系统 —— 你的视野跟随鼠标移动,而非以角色为中心的圆形范围。敌人可能从背后悄悄接近。怪物也拥有视野锥,并在发现你时会向盟友发出警报。
◆ 传送门石 —— 每个危险区域都设有一个传送门。消灭所有生物以获得该区域的传送门石,然后逃往安全地带。在城市中使用传送门石可返回该区域。区域被清空5分钟后,怪物将会刷新。
◆ 区域始终重置 —— 通过传送门或大门进入任何区域都会使其完全重置。新的怪物,新的危险。
未来展望
《Null Zone》旨在长期运营。游戏将通过季节性更新不断成长,每次更新都将带来新的区域、敌人、机制和挑战。这仅仅是个开始——术士的世界深不可测。