亲爱的玩家们,
我是《Project Qing》的游戏设计师 Clow。
这是我们工作室的首个大型项目,我们很高兴邀请您加入我们的抢先体验阶段。从一开始,我们就致力于打造一款俯视角竞技游戏,以解决传统 MOBA(如王者荣耀)中的核心痛点,例如过于复杂的装备系统、过长的对局时间以及技能冷却对战斗流畅性的破坏。
通过整合卡牌构筑系统和无冷却战斗机制,我们力求将Project Qing打造成一款兼具策略深度与流畅动作体验的游戏——融合了无限危机的爽快感与炉石传说的策略多样性。
🎨 当前美术状态(重要说明)
⚠️ 独立开发现实:美术制作限制
Project Qing目前正处于核心玩法打磨的关键阶段。由于我们独立团队的美术制作能力有限,当前版本展示的是开发中资产(WIP)。
我们正在积极寻找专业的美术外包团队和概念艺术家,将我们的设计理念转化为高质量最终视觉效果。
现在加入的玩家将见证游戏从原型到成品的艺术演变过程。
⚔️ 核心玩法特色:重新定义 MOBA 体验
1. 无冷却战斗:MOBA 框架下的动作游戏流畅度
传统 MOBA 往往因技能冷却而打断战斗节奏。Project Qing完全消除了这一限制。
⚡ 连招资源系统: 受动作游戏启发,我们实施了“资源积累与爆发”机制。玩家通过普通攻击和技能积累资源,以释放高冲击力的终极技能。
🌀 陀螺发射机制: 某些技能与环境互动,产生陀螺弹射效果,为战斗增加空间策略维度。
🎯 战斗理念: 一款MOBA 与动作游戏的混合体,旨在解决传统 MOBA 标题中“战斗满足感不足”的问题。
2. 卡牌构筑系统:随您进化的动态成长
我们用动态卡牌系统取代了传统的天赋树和复杂的装备系统。
🃏 预设卡组: 玩家在比赛外为英雄配置完整的卡组(包括属性卡和机制卡)。
⬆️ 局内成长: 升级时,系统会随机提供 3 张卡牌供选择,允许玩家即时增强技能、普通攻击或终极技能。
🔄 自适应构筑: 与传统天赋系统中选择不可更改不同,我们的系统允许玩家在复活后或关键时刻重新配置构筑——从而实现对局中从“辅助”到“核心输出”的戏剧性角色转变。
3. 极速对局:为现代生活方式设计
考虑到玩家碎片化的时间,我们设计了3 分钟对局时长系统。
⏱️ 快速节奏: 1v1 对局设计为在3 分钟的激烈策略战斗内结束。
🎮 灵活模式: 除了注重速度的“冲刺模式”,我们还提供团队战斗和战术变体,以满足不同的游玩风格和时间投入需求。
🖼️ 视觉风格与艺术方向
视角: 固定等轴视图(第三人称俯视)——选择此视角是为了照顾晕动症玩家,同时保持战略清晰度。
艺术风格: 动漫美学风格——旨在引起目标受众(从传统 MOBA 或派对游戏过渡的玩家)的共鸣,并增强角色表现力。
当前状态: 原型专注于核心玩法机制,美术资产正在积极完善中。期待在即将到来的更新中看到显著的视觉改进。
🚀 抢先体验福利与未来计划
现在加入Project Qing相比后期玩家拥有独家优势:
🎁 永久奖励: 参与我们即将推出的众筹活动的早期支持者将获得非重置赛季物品——确保在未来赛季中持续保值。
🎟️ 赛季通行证优先权: 这些物品还将在正式发布时授予访问第一赛季通行证的权限,相比普通玩家提供更丰富的内容。
我们重视每一条反馈,并致力于构建一款真正服务于社区的游戏。
🤝 加入我们的开发旅程
我们正在积极扩充团队以加速开发:
紧急需求: 目前寻求特效师、动画师和 UI/UX 设计师加入我们的核心团队。
合作机会: 如果您热衷于竞技游戏并希望为Project Qing的演变做出贡献,请直接联系我们。