如果二十一点的核心是一套牌组构筑系统会怎样?
《最后一手》(The Last Hand)是一款以二十一点为核心的 Roguelike 牌组构筑游戏。你不再构建传统的战斗牌组,而是构建一套“修正器”牌组,用以改变二十一点牌堆的行为方式、出牌逻辑以及每次游玩的流程。从桌面上的实时牌堆中抽牌,叠加打破规则的效果,并在通往“庄家”(The House)的途中,通过对抗扭曲的发牌员和 Boss 来构建毁灭性的协同效应。
每次游玩都始于你预先构建的修正器牌组。每一手牌都由你面前的二十一点牌堆所塑造。每一个选择都将你的策略推向更深层次。
构建修正器牌组
在多次游玩中解锁修正器,然后在开始游戏前构建属于你的自定义牌组。
这些并非一次性的增益选择。你的修正器牌组是策略的核心。它改变了二十一点的规则,调整了抽牌和计值方式,让你能够围绕治疗、贪婪、控制、风险或完全破坏平衡的协同效应来构建套路。
添加新的修正器,替换旧的,优化你的配置,并尝试不同的构建方案,以找到挑战“庄家”的最强方式。
扭曲二十一点牌堆
你的修正器牌组直接影响桌面上实时的二十一点牌堆。卡牌在游玩过程中可见地抽取,牌堆会在需要时在屏幕上洗牌,而你打出的每一手牌都受你带入本次游玩的构建所影响。
这并非是在二十一点上简单叠加随机奖励。牌组构筑和牌堆操控才是体验的核心。
打破规则
解锁 100 种独特的修正器,从根本上重写二十一点,并将它们组合成毁灭性的协同效应:
• 让 A 计为 12 点而非 11 点
• 将爆牌转化为治疗
• 在决策前查看隐藏卡牌
• 抽取两张牌并选择保留哪一张
• 强制发牌员模仿你的操作
• 平局即胜、任意点数停牌,以及操控牌堆流向
你挑选的每个修正器都会伴随你完成本次游玩。将它们叠加、组合,发现游戏中从未明说的破坏性互动。
闯过 16 张牌桌
在压力不断升级的 16 张牌桌中奋战,每一次失败都会消耗生命值,每一次明智的操作都至关重要。娴熟的二十一点技巧是生存的一部分,但你在游玩开始前创建的构建同样关键。
天然二十一点、强制发牌员爆牌以及其他强力操作可以恢复生命值。在低生命值时的一次失误就可能导致游玩结束。
面对扭曲的发牌员与 Boss
没有两次游玩是完全相同的。适应 24 种发牌员类型和 10 位 Boss,他们会以不同方式扭曲规则,迫使你即时重新思考你的构建。
有些会隐藏信息,有些会操控牌堆,有些会惩罚贪婪,有些则强制特定的出牌路线。你的修正器牌组或许能助你轻松通过某一张牌桌,却在下一张牌桌面临严峻考验。
无尽 Boss Rush 模式[/b][/p]
带着你的构建进入无尽 Boss Rush 模式,看看它们究竟能走多远。面对一个又一个残酷的 Boss,将你的协同效应推向极限,证明在没有轻松牌桌的情况下,你依然能胜过“庄家”。
4 个难度层级
熟悉系统,精通规则,然后攀登四个难度层级,让每一个决策都更具分量。无论你是想要实验的空间,还是追求“一错即死”的挑战,《最后一手》都能随你调整。
无尽的探索
• 100 种可解锁的修正器
• 跨游玩的自定义修正器牌组构筑
• 25+ 种卡背主题
• 12+ 种鼠标指针
• 通过每次游玩赚取的筹码进行元进程 progression
• 由玩家发现的协同效应和破坏性构建
无论你是在完善完美的配置,测试高风险的组合,还是追求更强的 Boss Rush 成绩,每种构建都开启了不同的游玩方式。
每次游玩都与众不同
无论你是在追求完美的协同构建,测试高风险策略,还是仅仅试图生存,没有两次游玩的体验是相同的。