《颓废时代》,我们的首款——但愿绝非最后一款——RPG,现已正式上线。如果你一直关注这款游戏,或者在抢先体验阶段玩过,那你应该知道会是什么样。如果你刚刚发现它,就“稍作停留,静静聆听”吧。最常被问到的问题是: 这是一款什么样的游戏? 这是一款与你以往玩过的任何游戏都截然不同的游戏。我相信你一定也注意到,RPG这一类型至今仍未得到充分的探索,而大多数RPG依然沿用着一套二十年来几乎未曾改变的套路。尽管总有那么一些不落俗套的游戏——《黑暗之地》、《异域镇魂曲》、《龙之门之王》——但它们终究只是例外,反而更加印证了那条普遍的规律。 《颓废时代》是一次实验,旨在探索一条别样的道路,带你重返这一类型游戏的桌面角色扮演本源。…
《颓废时代》,我们的首款——但愿绝非最后一款——RPG,现已正式上线。如果你一直关注这款游戏,或者在抢先体验阶段玩过,那你应该知道会是什么样。如果你刚刚发现它,就“稍作停留,静静聆听”吧。最常被问到的问题是:
这是一款什么样的游戏?
这是一款与你以往玩过的任何游戏都截然不同的游戏。我相信你一定也注意到,RPG这一类型至今仍未得到充分的探索,而大多数RPG依然沿用着一套二十年来几乎未曾改变的套路。尽管总有那么一些不落俗套的游戏——《黑暗之地》、《异域镇魂曲》、《龙之门之王》——但它们终究只是例外,反而更加印证了那条普遍的规律。
《颓废时代》是一次实验,旨在探索一条别样的道路,带你重返这一类型游戏的桌面角色扮演本源。这并不意味着这款游戏很出色。事实上,你很可能并不喜欢它,恰恰是因为我们在既定设计上做了太多改动。
那么,是什么让《颓废时代》与众不同呢?
1.设置
传统上,许多奇幻RPG都围绕着杀怪、闯荡地下城以及扮演英雄展开。无脑的娱乐与愿望成真并无不可,但我们想为您提供一些不一样的东西。引用汤姆·奇克(Quarter to Three的游戏评论员)的话:
“然而,《颓废时代》对哥布林毫无兴趣,正如它对那些‘难以想象之力的玩意儿’也毫不在意。故事的主线是一个分立为三大贵族家族的崩坏社会,每个家族都在各自版本的黑暗中摸索,试图弄清究竟是什么毁灭了这个世界——这正是贯穿全篇的核心谜团。叙事风格宛如黑色电影:你化身为侦探,从众说纷纭的证词中抽丝剥茧,还原真相;而这些叙述笔触鲜明、语调清晰,行文简洁有力。也正像noir小说里的那位侦探一样,你终究难逃卷入谜团的命运,甚至会无意间左右结局,使其偏离最初的设想。”
《颓废时代》并非一款以屠龙探险、游历秘境为主的游戏,而是一款让你在同侪的贪婪与暴虐之中挣扎求生、并凭一己之力闯出一片天地的生存之作。善与恶纯属相对。这是一个充满权谋与暗算的世界,你的言行既可能缔结盟友,也可能挑起纷争,而你的前路始终难料。
你将操控七大势力:三大贵族家族与四大“职业”行会——商贾、刺客、盗贼,以及军队——为权力与影响力而逐鹿;超过一百位知名角色,七百五十多位拥有唯一身份的“泛用”角色卷入暴力夺权、暗杀与权力更迭;总计逾六十万字的对话文本。游戏构建了一个精心打磨、逻辑缜密的世界,人物鲜活可信,动机真实合理,却不见精灵、矮人,也无魔法与头戴时髦尖帽的巫师。
2.战斗难度
另一个值得一提的设计要素是战斗难度。这是一场艰难的比赛。
战斗难度已融入游戏设定之中。你总不能一边说这个世界冷酷无情,一边又让玩家把所有对他/她投来异样目光的人都杀掉吧。游戏必须有难度,死亡应当毫不费力,而你则该有充分的理由去选择自己的对手。
你并非那位能横扫千军、拯救世界的强大英雄,而正是这份艰难困苦,愈发印证了这一点。把游戏难度调低,我们就能重回强力英雄的阵容配置。所以,除非你天生就是个杀手,否则在开口和动手之前都要三思而后行,不然眨眼之间就会送命。
3.选择与后果
选择,正是这款游戏的核心所在——通过一系列能够改变剧情走向、游戏格局以及后续选项的抉择,亲手谱写属于你的故事。从多种任务解法到多分支剧情线,你将面临大量抉择,并需直面这些选择带来的后果,这也让这款游戏极具重玩价值。
以雇佣兵身份开局并加入帝国近卫军,将带来截然不同的游戏体验——无论是任务、内容,还是叙事视角,都与扮演商人(少一些低买高卖,多一些为公会谋取利益的权谋与谋划)、效力于贵族世家的执政官,或是刺客时大相径庭。
各条任务线相互交织,构成了一幅宏大而统一的叙事画卷;因此,仅通关一次游戏,便如同从单一视角见证事件,难免有所局限。你得反复游玩几遍,才能更深入地理解剧情,把所有线索拼凑起来,并看清你的每一个选择所带来的完整效果。
核心问题:这款游戏该买吗?
先试用,再购买。即便我说的一切都听起来正合你胃口,也请先试玩一下体验版。这就是它的目的。它将为你解锁第一章,其中包含3个场景,以及约30项任务,这些任务分布在相互排斥的多条任务线和抉择分支中。
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