CHWÆST — 喂食生物质核心以推进进度 一款受90年代末启发的复古3D恐怖游戏,其进度机制基于生物特性。 你无需解锁门扉。没有钥匙——你需要喂食生物质核心。 CHWÆST 的故事发生在一个活体生物内部。通道过度生长,走廊收紧,环境会对你的存在做出反应。 位于中心的是生物质核心(核心)——这是前进的唯一途径。 你的目标:完成简单的目标,将供品带回核心,并不断深入,直到找到出路。 进度机制如何运作 整个环境是一个单一的生物体,依赖于生物质核心的喂食。 当生物质核心处于饥饿状态时——通道会被阻塞 当你喂食它时——生物体会收缩并揭示新的路径 触手取代了门。食物取代了钥匙,用于喂食生物质核心。…
CHWÆST — 喂食生物质核心以推进进度
一款受90年代末启发的复古3D恐怖游戏,其进度机制基于生物特性。
你无需解锁门扉。没有钥匙——你需要喂食生物质核心。
CHWÆST 的故事发生在一个活体生物内部。通道过度生长,走廊收紧,环境会对你的存在做出反应。
位于中心的是生物质核心(核心)——这是前进的唯一途径。
你的目标:完成简单的目标,将供品带回核心,并不断深入,直到找到出路。
进度机制如何运作
整个环境是一个单一的生物体,依赖于生物质核心的喂食。
当生物质核心处于饥饿状态时——通道会被阻塞
当你喂食它时——生物体会收缩并揭示新的路径
触手取代了门。食物取代了钥匙,用于喂食生物质核心。
核心游戏循环
寻找 → 抓取 → 返回 → 喂食核心
隐藏在黑暗中、必须仔细发现的物体
在地面上爬行的小型生物
靠近时会躲藏或逃跑的生物体
在游戏中,你会收到明确的目标,例如:
活跃增生:蘑菇 → 喂食核心(蘑菇 0/6)
喂食生物质核心 —— 收缩增生组织(0/5)
每一次深入隧道的旅程都成为一种抉择:在必须返回生物质核心之前,你能走多远?
单一地点。不断变化的路径。
每次游玩时物品位置都会变化
当你返回核心时,你永远无法完全预知会遇到什么
视觉风格:记忆中的模样,而非真实的景象
低内部分辨率并进行锐利缩放
有限的色彩深度和抖动处理
经典的50/50透明度效果
细微的几何伪影,让世界感觉不稳定
这并非为了美观。其目的是营造不安与危险的感觉。
短暂而激烈的恐怖体验(30–60分钟)
围绕喂食生物质核心的独特机制
探索黑暗、有机的隧道
极简的规则和清晰的游戏内目标
如果你喜欢机械感、原始且不可预测的恐怖体验——CHWÆST 正是如此。