被遗忘的噩梦系列 为现代时代重生的经典文字冒险游戏。 《被遗忘的噩梦系列》是一款纯文字冒险游戏,包含三章完整的互动小说内容——这是一封献给由 Scott Adams 在 Commodore VIC-20 上开创的游戏黄金时代的情书,并为当今玩家重新设计了现代化界面。游戏没有图形画面,没有配乐。只有你、你的想象力,以及一个亟需被理解的世界。 故事背景 你醒来时发现自己被安全带倒吊在一辆翻覆的面包车里。你不知道自己身在何处,也不知道你是谁。外面的世界一片寂静——奇怪得令人不安的空无一人。当你逃脱并开始探索时,你会逐渐意识到,这里发生的一切并非局部事件。城镇荒废,人们消失。自然灾害、战争和瘟疫正在全球范围内加速蔓延。…
被遗忘的噩梦系列
为现代时代重生的经典文字冒险游戏。
《被遗忘的噩梦系列》是一款纯文字冒险游戏,包含三章完整的互动小说内容——这是一封献给由 Scott Adams 在 Commodore VIC-20 上开创的游戏黄金时代的情书,并为当今玩家重新设计了现代化界面。游戏没有图形画面,没有配乐。只有你、你的想象力,以及一个亟需被理解的世界。
故事背景
你醒来时发现自己被安全带倒吊在一辆翻覆的面包车里。你不知道自己身在何处,也不知道你是谁。外面的世界一片寂静——奇怪得令人不安的空无一人。当你逃脱并开始探索时,你会逐渐意识到,这里发生的一切并非局部事件。城镇荒废,人们消失。自然灾害、战争和瘟疫正在全球范围内加速蔓延。而在混乱的某处,关于你身份以及世界命运的真相正等待着你去揭开。
本作设定在一个由末世事件塑造的后启示录未来,这个以基督教为主题的故事系列贯穿三个相互关联的章节,每一章都扩展了故事情节、同伴角色和风险赌注。随着你的记忆慢慢恢复,你对世界变成如今模样及其背后原因的理解也日益加深。
游戏玩法
这是一款完全自由形式的文字冒险游戏,而非多选式游戏。控制权在你手中。指令遵循该流派经典的动词/名词结构:take key(拿钥匙)、open door(开门)、use hammer on loose board(用锤子敲松动的木板)。上手简单,但要思考使用哪些指令以及何时使用却绝非易事。通过探索环境、收集物品并解决需要真正批判性思维的问题来推进游戏。这里没有任务指引,也没有手把手教学——只有一个描述丰富的世界,供你按照自己的方式去摸索。
根据你的解谜经验,每章的游戏时长预计为 10 到 24 小时,为专注的玩家提供超过 30 小时的完整系列内容。
主要特色
三个完整章节的剧情驱动型互动小说,一次购买即可全部包含
经典的动词/名词指令系统——可通过键盘输入、屏幕按钮或游戏手柄输入指令
自动绘制地图,随着你的探索实时记录路线,让你永不迷失方向
内置提示系统,在你卡关时给予适当引导
幽默的反馈——游戏具有幽默感,不妨尝试一些荒谬的操作
无图形,无配乐——秉承经典互动小说传统,纯粹依靠想象力的游戏体验
致敬经典,灵感来源于文字冒险流派的经典之作,包括 Scott Adams 在 Commodore VIC-20 上的奠基作品
信仰主题故事,在世界崩塌的背景下探讨希望、身份与救赎
开发者寄语
我初次接触文字冒险游戏是在 Commodore VIC-20 上。我立刻爱上了这一流派。在 1994 年成为基督徒后,我想做两件事:复兴这一失落的游戏流派,并分享信仰带给我的希望。《被遗忘的噩梦系列》正是这一愿景的成果——一款用心、幽默且真正尊重经典的游戏。
适合人群
无论你是在《Zork》或 Scott Adams 的经典作品中成长起来的玩家,还是从未玩过文字冒险游戏的新手,《被遗忘的噩梦系列》都能提供难得的体验:一款信任你思考能力的游戏。它专为那些渴望故事、挑战,以及仅凭智慧与想象力解开谜题所带来的静谧满足感的玩家而打造。