这片大地的地表被恶魔诅咒。在探索途中,你发现了一顶某种王冠。当你拾起它时,大地开始震颤,地表随之升起。你发现自己置身于一座巨大的浮空要塞之上…… 《Castle Away》是一款易于上手、以回合制为核心的策略游戏,重点在于在你的小型城堡网格上构建战斗协同效应。你需要斩杀怪物、搜集材料、建造结构并升级你的要塞,最终击败大恶魔,净化这片领域。 建造你的城堡 游戏初期,你的城堡基地拥有一个 3x3 的网格用于放置建筑,随着进程推进,网格将会扩大。建筑会提供相邻加成,因此放置的位置与放置什么同样重要。 创造协同效应 游戏中有丰富的协同效应可供利用。…
这片大地的地表被恶魔诅咒。在探索途中,你发现了一顶某种王冠。当你拾起它时,大地开始震颤,地表随之升起。你发现自己置身于一座巨大的浮空要塞之上……
《Castle Away》是一款易于上手、以回合制为核心的策略游戏,重点在于在你的小型城堡网格上构建战斗协同效应。你需要斩杀怪物、搜集材料、建造结构并升级你的要塞,最终击败大恶魔,净化这片领域。
建造你的城堡
游戏初期,你的城堡基地拥有一个 3x3 的网格用于放置建筑,随着进程推进,网格将会扩大。建筑会提供相邻加成,因此放置的位置与放置什么同样重要。
创造协同效应
游戏中有丰富的协同效应可供利用。例如,炮塔(Cannon Tower)会根据你的城墙每产生 1 点防御力(我们称之为“壁垒/Bulwark”)而获得 +1 攻击力,但它需要一定的充能时间。你的炮塔在发动攻击前能积累多少攻击力?
投入战斗
派遣你的城堡投入战斗,观看战斗自动结算,见证你的策略付诸实践。通过掠夺怪物和遭遇战来强化你的构筑。你选择的每一次遭遇战都会使恶魔 Boss 更近一步,直到它现身挑战你的要塞。规划你的路线,获取最佳战利品,并在抵达大恶魔面前之前幸存于每一场 Boss 战。
制作建筑
在旅途中,你会发现可用于制作和定制建筑的材料。拆除不再需要的建筑,以便腾出空间建造新的建筑。
重试、升阶与收集
与典型的回合制游戏一样,你需要尝试寻找最适合当前回合的组合以通关游戏。但这并非终点。你将解锁拥有独特建筑、旗帜和材料的新城堡类型,武装自己以应对更高难度(升阶/ascension)的回合,从而解锁最为稀有的物品。
特色功能
深度自定义: 寻找超过 50 种不同的建筑,每种拥有 3 个升级层级,另有 20 种旗帜类型以及许多其他独特的增益效果,以构建强力的协同效应。
充满挑战的敌人: 对抗 10 种不同的怪物和 5 位恶魔 Boss。
多样的世界遭遇: 发现城镇、商店、塔楼、萨满、生命之泉、瘟疫医生等更多内容。
3 个 distinct 区域: 探索领域的 3 个区域,寻找所有古代信标。
Roguelite 重玩价值: 随机遭遇、半程序生成的世界以及可解锁的战利品确保每次回合都充满新鲜感。
团队
《Castle Away》由三位独立创作者打造:René Slump(《Gladiator Manager》)设计深层机制并编写游戏程序。Sim Kaart(《Rift Riff》、《Gladiator Manager》)负责美术创作并设计连贯的游戏体验。Matthijs Koster(《Rift Riff》)负责音效制作与音乐创作。Tom Schoen 主导游戏的营销工作并建立重要的合作伙伴关系。
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