一切始于一颗弹珠…… 好吧,我跟你说实话。这游戏本来应该很简单。我想给我三岁的孩子做个小小的弹珠滚动游戏,就那种能锻炼手眼协调能力的。你知道的,“把球滚到绿色方块上”。简单、健康向上。 然后我就玩过头了。 有天晚上我突发奇想:“要是这颗弹珠有把机枪会怎么样?” 那么,“如果弹珠能装备轨道打击激光会怎样?” 然后,"如果有一套复杂的战利品经济系统、独特的敌人行为、Boss 战,以及关于有感知 AI 的深刻科幻叙事会怎样?" 不久之后,我三岁的孩子感到困惑,而我不小心创造了 Marble Blade. Physics-Based Mayhem 其核心玩法是,你是一个球体。一个非常沉重、基于动量的球体。…
一切始于一颗弹珠……
好吧,我跟你说实话。这游戏本来应该很简单。我想给我三岁的孩子做个小小的弹珠滚动游戏,就那种能锻炼手眼协调能力的。你知道的,“把球滚到绿色方块上”。简单、健康向上。
然后我就玩过头了。
有天晚上我突发奇想:“要是这颗弹珠有把机枪会怎么样?”
那么,“如果弹珠能装备轨道打击激光会怎样?”
然后,"如果有一套复杂的战利品经济系统、独特的敌人行为、Boss 战,以及关于有感知 AI 的深刻科幻叙事会怎样?"
不久之后,我三岁的孩子感到困惑,而我不小心创造了 Marble Blade.
Physics-Based Mayhem
其核心玩法是,你是一个球体。一个非常沉重、基于动量的球体。你不仅仅是向左或向右“移动”;你会 滚动。掌握惯性是战斗的一半。另一半则是躲避成千上万飞向你面部的等离子光束。
那些绝对没必要但我还是加上的功能:
武器库:超过 12 种独特武器,从朴素的“连发枪”到清屏用的“集束炸弹”,再到违背物理定律的“引力长矛”。
深度成长系统:庞大的技能树允许你构建坦克型弹珠、速度侦察型弹珠,或是“玻璃大炮”高输出型弹珠。
RPG 战利品系统:寻找普通、稀有、史诗和传奇组件。开始对着你的显示器兴奋地大喊“金色掉落!”
Boss 战:真正的多阶段 Boss,将考验你的滚动精度和扣扳机纪律。
剧情模式?:是的,实际上有一个故事情节。揭开“系统”的神秘面纱,以及为什么你是太空中的一颗武器化弹珠。
动态太空环境:飞过气态巨行星,穿越小行星带,并避免掉出现实的边缘。
你应该购买此游戏的原因
因为在“失控老爸项目”的外表之下,隐藏着一款真正具有挑战性且令人上瘾的街机射击游戏。它拥有那种一款roguelike游戏,其物理反馈如同打保龄球时击倒球瓶的爽快感——只不过这次是球瓶朝你反击。
免责声明:我三岁的孩子已经通关了这款游戏
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