一切始于一颗弹珠…… 听着,我跟你实话实说。这款游戏本该很简单的。我原本只是想为我三岁的孩子做一款小小的弹珠滚动游戏。只是为了帮助锻炼手眼协调能力。你知道的,“把球滚到绿色方块那里”那种。简单。健康。 然后我玩脱了。 有一天晚上我想:“如果弹珠有一挺机枪会怎样?” 接着又想:“如果弹珠能装备轨道打击激光呢?” 再后来:“如果有复杂的战利品经济系统、独特的敌人行为模式、Boss 战,以及关于有意识人工智能的深度科幻叙事呢?” 没过多久,我的三岁孩子一脸茫然,而我则意外创造出了 Marble Blade。 基于物理的混乱狂欢 在游戏的核心层面,你是一个球体。一个非常沉重、依赖动量的球体。你不仅仅是向左或向右“移动”,你是滚动。…
一切始于一颗弹珠……
听着,我跟你实话实说。这款游戏本该很简单的。我原本只是想为我三岁的孩子做一款小小的弹珠滚动游戏。只是为了帮助锻炼手眼协调能力。你知道的,“把球滚到绿色方块那里”那种。简单。健康。
然后我玩脱了。
有一天晚上我想:“如果弹珠有一挺机枪会怎样?”
接着又想:“如果弹珠能装备轨道打击激光呢?”
再后来:“如果有复杂的战利品经济系统、独特的敌人行为模式、Boss 战,以及关于有意识人工智能的深度科幻叙事呢?”
没过多久,我的三岁孩子一脸茫然,而我则意外创造出了 Marble Blade。
基于物理的混乱狂欢
在游戏的核心层面,你是一个球体。一个非常沉重、依赖动量的球体。你不仅仅是向左或向右“移动”,你是滚动。掌握惯性是战斗的一半。另一半则是躲避朝你脸上飞来的成千上万发等离子弹。
这些功能绝对没必要,但我还是加上了:
武器库:超过 12 种 独特武器,从朴实的“连发卡宾枪”到清屏级的“集束炸弹”,再到无视物理法则的“引力长枪”。
深度成长系统:庞大的技能树,让你可以打造重型坦克型弹珠、极速侦察型弹珠,或是“玻璃大炮”输出型弹珠。
RPG 战利品系统:搜寻普通、稀有、史诗和传奇部件。开始对着显示器兴奋地大喊“出金光了!”吧。
Boss 战:真正的多阶段 Boss,将考验你的滚动精准度和开火纪律。
故事模式?:是的,实际上是有剧情的。揭开“系统”的秘密,以及为什么你在太空中变成了一颗武器化的球体。
动态太空环境:飞越气态巨行星,穿越小行星带,并避免从现实的边缘坠落。
为什么要购买这款游戏
因为在这层“老爸项目失控”的外壳之下,隐藏着一款真正具有挑战性且令人上瘾的街机射击游戏。它拥有 Roguelike 游戏那种“再来一局”的魅力,以及保龄球全中时那种令人满足的物理反馈——假如保龄球瓶会向你还击的话。
免责声明:我家三岁的孩子已经通关了这款游戏